尝试“补天地”的理论总结

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查看77496 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 A! `0 r3 R  Z& f, m( \福神精华贴的通道在此!
3 H4 I% |& F$ _, f( p4 }+ I: ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 F. i; Z& S% R( T: O! z) B) z- m5 A2 k( R- I

) s9 }1 _* N4 ~1 H/ q0 K; h有三个问题值得反思:3 V  z; y/ ^5 G5 q/ g+ l: ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) }7 P$ a0 p( a8 A1 |7 \9 ]' y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ T* y0 H! O$ C8 U- Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 K) m$ x, Z( I' D2 `8 v* @; }
补地对比.jpg + p9 _5 S! y9 A6 N; w$ T. E

" p5 @6 E2 P* S! l" W6 ^ 补地对比2.jpg
4 k, \5 i+ J, n4 \0 Z( w9 ]
. {: b$ b/ v5 I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: S) p$ K2 ~9 ^- m5 C$ j1 [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ o2 s. g% ?+ X$ H! X. T+ h8 j) k) G2 x2 w3 A2 I
3、什么是天?什么是地?; ~! K" T! H8 z# N0 [8 K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ n2 M2 q) E5 a
* d: {; V9 V+ M+ `
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# O( s5 N7 Y* [  n- A4 {- B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' ]4 A* C4 `) k8 |2 W' J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 j8 r! L& u* K- t# Z8 j5 ?+ B& r2 }" r% C! L/ F
gainian1.jpg
4 X8 g3 d1 g1 G2 q" x4 ^3 J4 d8 @. j' X: ]$ p2 N; h
gainian2.jpg
% I' d9 x% o0 B# g: f6 p* r' k' T1 C, e& e' T
gainian3.jpg ; f' p" @" _& K3 b- @# h; ~: |; e
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: F; Z1 h; F! `- Y5 C; m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( o3 N2 I3 r0 T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 T  S) s. a1 y" Q! ~  s( j第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" D9 B: c' s" {0 H1 N8 Z, H- |
0 ]6 N/ F. R3 u2 S# f' ~0 e$ W/ ~这里给出一个典型应用实例:
  M  H6 h  d1 p' r, Y! y7 O. i' T
1 |$ i2 a( ]' i0 K8 G 补地1.jpg ( [7 W; K/ ]# n" g% m5 m& J7 y8 B
- i; M3 ]4 Q2 Z% I2 Q
补地2.jpg ' t( B5 t8 p" B# z  j
3 v4 B, a( }! \+ c: [/ k7 @

; w7 O9 _2 P& b% \* V2015年新加入内容:4 L% W8 H9 p) q( q0 H' `# j9 Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 a7 B/ s1 ^. p2 }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) J; l" e6 l& Y9 l! F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 x. H$ N7 {3 `3 N' Z. h: ^- j! u( }4 |( k* e5 y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : A* u% Z$ u3 p) q- V" M6 j
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 B- W6 I5 E& o7 Y$ p三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# E8 V$ a1 I  Q+ U  T$ J+ |不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 O, c5 D; O+ Q: _1 t% b! B1 Q/ x1 m# L P1010052.jpg 0 @" H$ D% ?% |* n4 n) c# `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 L" F% `6 h6 ?; b说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
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有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 s4 h0 a, V! |+ z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # {* {' ~& N9 G

) C! [# S' [/ t. _* r2 `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- Z' ^' N0 `% z; _具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 n! u4 u9 c: K' B0 c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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