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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. i7 A( V/ f5 H# E0 _
福神精华贴的通道在此!- a; R% {; X* K. h. P( v) G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 ~) S9 h1 f9 E, {( K& k
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" N8 f- y1 X2 @8 L7 s' y9 f有三个问题值得反思:
8 r( e1 Z9 i) Z# H0 n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ C9 d: W" K* D3 }2 O4 K3 C. M/ b$ J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 E, V" K2 ~; y5 O. S' @) j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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K8 B% j9 F0 g5 v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ C' s9 L" |/ ~7 e' O: ^7 C/ D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( e f( v# w2 B* G' T8 L8 J3、什么是天?什么是地?
' r7 N2 j; w T% X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 z9 b! C3 {1 [1 Y; M, J" @
6 ?& M- p+ a4 f/ b& W$ D' l) ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ P2 i- B1 D/ t4 ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * s$ v* q4 j9 `& `: }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 [' Z3 [, D! X5 V( ^
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8 O. U- ~* r# m& I; p) }/ d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: C% }! O7 K9 F$ z) n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 l' K8 g* N# J! G5 l1 k! z) Y. k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* f1 e: ^0 E& e7 Y0 J0 P& \
( F% [3 h% g* l这里给出一个典型应用实例:4 I7 `4 v i. C
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/ N) g8 u5 [8 N2015年新加入内容:
. @; J9 |) g. i3 y% }/ [& S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" N7 w; A" c7 K; g7 L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
l$ Y' G6 P' Q! R& B- L6 f$ r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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