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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 H8 j1 J' l" L3 z9 `. z. Y福神精华贴的通道在此!
+ ~5 t" f2 K3 N3 Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 M1 K2 t$ ^% W& A
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' i9 @5 B p3 Y* |* R) a有三个问题值得反思:3 a; k7 W- ?; d z3 x$ ^* A+ R8 U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( A" j. ~2 `1 O* J1 J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ B& W$ c. a0 S# b) `: N" Q3 b* T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 v# }1 P3 O5 u4 K; Q4 E, |
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 V$ t' J2 }% B5 {2 j. j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ Z3 @. z( h& w+ `
# h: ?( J& U# I/ B7 j3、什么是天?什么是地?. U6 P. I7 w6 F4 K8 |: R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, D- P& A, L8 b1 X5 q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* E; t2 I- f; s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # H% @# J& _* A% r. `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' g+ B2 p, F/ z2 f J* T3 A/ X) Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& T/ B; m4 G$ q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 T2 e2 c7 [6 u O/ k8 J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 h2 H) Q, y& |& w% \! p6 m6 F这里给出一个典型应用实例:( d, s: i( ?3 |, G) @ ^" y
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2015年新加入内容:
9 P; I2 A, s3 F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 P1 m/ k$ d) Q1 S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 p2 P, c9 n7 T/ I) q6 K+ S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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