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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( x+ [, F+ m/ }( T6 Y2 A& t
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:# y- X, v2 H3 Z# J4 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 l( P: n; S# b8 G9 m3 {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 X, x& \4 [! e# V. H: H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, c/ I' p8 Y+ q! g, a
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) \# S& c& i3 R% |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: L4 c7 C5 W3 f9 g3 G
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3、什么是天?什么是地?
7 B7 Z- ^& V$ Q% o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# S: P O# T; P3 |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & z0 ]) X) I3 A% Y; o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 R$ f+ M$ A& D7 t, L' j' [
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( x2 R: x3 ^3 C% Q$ q. @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- s" c0 A6 W8 d3 Z& a$ e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! x" n! v. B9 v, J7 _
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这里给出一个典型应用实例:( Y& t! Q: J! e+ K( r
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2015年新加入内容:
5 f6 e% v# S8 \* F# \& D. d- E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. ?$ r. v0 B! | Z2 C9 Z+ S M, G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 K; ]; q5 n& f! D/ N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 ]: i7 @' H) |6 p8 j: C. a5 v* D
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