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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" N5 j7 v' S- d2 v4 S3 G9 r5 a; P福神精华贴的通道在此!
! V2 u/ G) j: M# v# P: F' d+ C0 k: xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:6 U- c( _2 Z u+ `4 Z3 k1 w( y. {' @; @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* ], c0 ?8 e) `- Q+ F s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. {/ J7 j; _1 x6 F$ y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: J+ c- r$ j' b: k* b0 y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 S7 p& s0 n: V% o1 x
[, n z" R+ |! M8 ?/ C( G4 _3、什么是天?什么是地?& H0 P# j$ K* y7 _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 a+ P- x2 z/ @0 Y( \1 J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 R4 p: J% m z# [2 C9 {$ |5 X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + G" A) Q- q* W% ?+ C9 [+ g1 s4 O# b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! s: d7 H: k7 n' b9 J, Z7 n- Q
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$ q, y$ p& @- R5 V3 b2 u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ @' ^3 v+ c; d( d Q) Z: \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 X2 P5 w' @- ?! `7 F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 u2 j. v$ C; c+ O3 r ~
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这里给出一个典型应用实例:7 e% ~: p% A/ \' R7 z/ c' N+ r; b ^
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* ]3 t4 I; o* p2 {& g. d2015年新加入内容:0 D, O, Y6 t, c3 D! ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 u1 L1 p6 f$ U+ e [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! A/ W3 Q+ h! N4 B. ]. q6 N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 K; ]7 q2 }* d; d2 l' Z; E3 D
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