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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% N8 ]9 h2 E1 p8 y& B1 e) L福神精华贴的通道在此!' E/ p9 ^2 r! E! v4 T# |( C% l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
* ^0 k0 C# o/ |; }& M6 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- f4 r" W) b2 p; N4 P7 v0 }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' V2 b/ r, K# W6 G# G3 c' Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% p! ~* i+ g3 h$ p; r$ s& v' d
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. @4 c" X+ Q" \% c7 n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' M2 P' }! \$ j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 s- K$ B9 b* g$ J- ?1 t% f1 D" h
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3、什么是天?什么是地?( G; H" Y+ H! x4 c0 K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& B/ x# D& Y+ L8 R! p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! j1 r1 E8 e+ C5 O" r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! L% N1 c, Z3 f+ x: g1 [2 [) g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) T; N) Q$ T9 a9 @7 n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- o& ?: M' U3 R- b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ M2 b! l5 u$ o/ @( L
. U, I( {# Y. ?/ y% ?, D" B这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
0 Z1 D7 m+ ^' Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 G! c& N; e/ v7 }3 S2 l; ?. c7 O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ A9 i. B5 Y/ s u" [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 j7 w6 O; ?( C2 s6 C2 c! N
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