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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: ^3 g7 l6 ~/ L4 N8 R) W* O( C/ G0 @福神精华贴的通道在此!
3 [% s/ C t" p6 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / D$ Q' b! R% ^
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6 I* ]: x8 V, z有三个问题值得反思:
7 r* I" d& I5 j3 v9 D. H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& l0 F3 ~" T; [' V1 M4 [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 ?: p O0 S; B& K! J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' g2 o: d L+ C! l8 o5 y, Q' o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 ~& z& o8 K7 f8 G+ [8 X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 w1 q* ~# O3 P V* b; B" m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% L! C5 L# f1 P$ N. I: S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ K8 W% k; s+ |4 u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 D. R# i( o0 D/ g N. G% G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. W5 }: v* n1 q8 \8 I1 `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 l# |( Y B* V1 n; G
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这里给出一个典型应用实例:. X" B- i( v# |
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2015年新加入内容:
, D) j! J% n. ?, ^; Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; D# d( A, H% s; g5 s0 v& h' t* [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, [+ V* Q( h+ Q/ }! o k) ?+ g+ }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* e/ u8 p- G% m. X* Y0 S
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