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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: L4 j4 C; B5 Y3 G5 u/ k福神精华贴的通道在此!
8 O2 |+ P2 M0 y, }4 o+ qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( ^" F3 r: |- j! x: A0 @2 R0 O5 f% L/ P0 K
: D8 |6 a2 z) n7 c2 Z! J4 |, |有三个问题值得反思:
, ~% ?) d0 l' F7 Y% y3 V$ y6 b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- I$ ]) e8 E+ l/ p8 m d* L' q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ d2 y9 K1 Z4 O! Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ N& _1 P. q2 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- @1 { r: j! r- z: M1 u1 m" K7 b" }& P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 P6 ^5 F2 i# X
' P& r9 y: c4 \ M3、什么是天?什么是地?+ _$ Y+ M0 d; _7 g; ^3 C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 z( t8 W% d" O1 J- ?
! y/ A# o* ]6 U Q. N2 Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 ]3 g% S* N3 W8 z! }/ L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; J6 G: O5 N# U( \, t6 D c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 Q7 q2 L9 v' f& Z% L2 o
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/ c$ y% i j3 V' h, Y+ a3 k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ a; e$ `/ w" U g4 V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ P/ T) F+ `1 U3 t" X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 M$ t/ W7 z1 h6 j5 T; \" ^ U
3 h7 y6 m% l1 ^) w5 v% ?5 u; i: r U这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
$ P! L5 f& p, N; x4 h6 M* M' V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% o2 d/ U5 Y+ b5 U. I! j( J$ s3 N1 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, ]* \ p/ G9 u5 h% z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 T$ M q S2 j% H+ z" M/ y
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