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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' E- g% x/ r1 m5 f
福神精华贴的通道在此!5 s! f. K! h2 I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & Q0 i3 s J$ U' Q
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有三个问题值得反思:$ Q( V6 s4 Q; @# a. _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( Y2 @4 R- }, E. @" ^( ], q2 Q5 H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 n, ~9 X7 w- G( J9 J4 M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) U0 R+ J3 ` t0 A! Z6 e7 a! n
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; g' ]2 e# l8 I+ }/ y- v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
4 `- w" u' v, N# g1 K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 |% Y5 w- x5 l( F5 c$ c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 X- O$ _3 Y; I# _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) Y" [- y" p9 q P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! \7 e G' R" S1 u. B/ K
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 p0 O4 u: @) }, D- T6 A% H; G: K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 S" }! Z6 G* F" U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* u- W3 \6 N, x9 x8 @6 L2 U2 N# G
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这里给出一个典型应用实例:7 U2 x' y. X6 m' |3 }* U
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2015年新加入内容:) p0 {! `' J/ Z0 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 V& w1 V" a' H8 ]3 p) j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" G6 d6 E+ R' t, Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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