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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ z P9 W: V. J
福神精华贴的通道在此!
8 N _8 s& O* i' g8 c" fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & u. T! m6 u* k
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4 l9 R9 Y% P) J: i5 C* M有三个问题值得反思:
2 y4 \4 q$ g1 F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ m" f# i$ c- x8 h9 t! S4 X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ ^& q/ u( {) _" G" o: l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* R* g" M7 D; v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ o( H" C' i! M) z- t( R. ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 y5 X3 x4 S: R# n! D) P" V
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3、什么是天?什么是地?) ?( g9 l# c- f0 }7 {# Q' D& i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 I2 Y1 f, X0 u. _! f) X% L! L; u
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 N5 z9 Q. |$ G5 ~8 h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % O% N( ^- A a8 c$ M9 o$ b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 P v/ e# e) f' P; r
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) Y) F1 W) ]) r0 Y0 o0 @* V- L4 w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 z2 ?8 {; K1 }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 ^& Y+ j) K7 u- A: _这里给出一个典型应用实例:; B# v5 B$ u& h
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2015年新加入内容:# v, V7 O; o# o( r2 K: H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" S" q1 s) M. Q) e& I, s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) X8 ?8 r; I' d+ Z {' _7 j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" _. Y1 ~; I1 \$ ^5 n
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