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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% P0 J9 m+ f2 m
福神精华贴的通道在此!
`" Z" h0 z9 b0 Q9 }7 a5 k* {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:7 Q/ r# d& a( k: n, G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* q1 d) T% |& C$ @, p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, |. _1 b; `6 o1 g# S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% \6 \6 m; |9 \( Y0 J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 g# B0 J+ C% E) w1 w
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3、什么是天?什么是地?6 B3 \# M/ O/ x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 z- y. {" I) a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 k9 t1 F6 ~/ R% e& M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 ^4 E. n; }9 Y* n- l$ X& ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 k9 `+ T2 Q* \& d
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; q, s9 c( d9 c2 N4 z9 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 t6 v: q+ A. y. ~6 d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:0 L. M/ ^4 R5 A$ T' } U
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0 v, M7 p5 q2 h( _% g' v2015年新加入内容:3 I0 i9 C; E7 H# R/ N) l6 d7 z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 a, M3 B5 x. |8 g& w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" N; u, @4 }! \/ O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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