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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' [2 S" ?" S. p' h# K5 \福神精华贴的通道在此!
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2 ~3 C. d2 j1 ]8 j有三个问题值得反思:0 `- m. S! |) i, f9 F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; j# ?: V, E# W- Z* h0 W+ ?+ w8 e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. B: B- F k# a2 K3 O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, Q4 c9 U7 Y# |& P3 y' w J$ `& i. y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 b/ M7 D& [5 R# k1 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?9 ~1 V. k. H* D o! [$ c; `8 L, \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" U9 y( L. D! O2 I3 W+ v9 L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& m* p4 e. J$ m# I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . Q& H# t+ v- z/ p2 k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; E6 d. d" w8 A; A F3 ~7 I
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$ Y$ B# l7 ]( {! Z! ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
w6 w* i/ n8 v) Q+ [) W; }0 w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& [$ q5 T2 P/ X F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ A/ g" |, j) g- y d! G2 C) V4 K3 b
$ e1 }5 Z& u" N7 p; N这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
9 t2 _" O' W) n$ b* s( `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ s' ~; G. l# I% @1 l8 R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 I: j6 I4 h" |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 e% Y m; }: a* F9 @
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