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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 w2 v. z5 z/ j$ @- h! z
福神精华贴的通道在此!( ~( X2 v1 k. [1 n" g+ }# }( x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 d# J- c! F. V
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有三个问题值得反思:! K' z2 p* R! ^" v, f+ a+ ~+ l: m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. |, O8 |, q: j5 _" y# K; k; V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' v+ x, _* f! q- Z3 U( i3 s4 n$ _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ f4 z( D1 E# c; o, e% d7 k+ g5 c+ C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& o6 @# k7 M. e6 h" w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ r6 |5 y$ P$ [! W6 `6 \
2 z! P a) ?, a: K3、什么是天?什么是地?3 m7 N0 [4 \. F# J. g! w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 ]4 \, S$ v9 a. ^* T0 x( l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: J' _ n1 p! s2 ]8 S( Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - [8 h7 b; z( A3 F/ o# A' ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) H1 m# ^! t7 w6 i
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1 g V% }0 `; h, R1 i6 W" G! h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ n. D( w5 G h# ~' E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# s. A3 }+ w0 x4 y# g( u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% F# B2 \! R$ k0 ^% j; D, T5 X
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这里给出一个典型应用实例:' _! {& D' y; A: G" ^
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2015年新加入内容:
) ^! p* j) `, T, w$ X S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 V2 {4 G5 ?( }( x0 Y! B* `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% z2 k5 ]* x' q5 j% H, ~5 w- t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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