尝试“补天地”的理论总结

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查看73296 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 w2 v. z5 z/ j$ @- h! z
福神精华贴的通道在此!( ~( X2 v1 k. [1 n" g+ }# }( x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 d# J- c! F. V

6 N8 t, w2 @7 |/ {, S, o# K- ?0 j% {: q; k
有三个问题值得反思:! K' z2 p* R! ^" v, f+ a+ ~+ l: m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. |, O8 |, q: j5 _" y# K; k; V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' v+ x, _* f! q- Z3 U( i3 s4 n$ _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 h' S/ ?1 K% X; D5 c" F 补地对比.jpg * K$ ]( \- ~7 r* I

2 T4 q+ i4 Q3 i/ l3 X, S9 D 补地对比2.jpg
% U4 |) ?: ~+ S# B8 u3 n) e" d+ l8 |0 h
/ f4 z( D1 E# c; o, e% d7 k+ g5 c+ C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& o6 @# k7 M. e6 h" w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ r6 |5 y$ P$ [! W6 `6 \

2 z! P  a) ?, a: K3、什么是天?什么是地?3 m7 N0 [4 \. F# J. g! w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! T4 _2 `* @8 s$ I" Z2 }) i8 ]
6 ]4 \, S$ v9 a. ^* T0 x( l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: J' _  n1 p! s2 ]8 S( Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - [8 h7 b; z( A3 F/ o# A' ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) H1 m# ^! t7 w6 i

7 Z. k$ d! M9 A& @8 i! z/ C gainian1.jpg 1 i8 @9 p5 q# }1 E/ F

$ O' L' ?: K" X1 X8 X" h- B gainian2.jpg ' r( C8 N9 r8 B* k0 Z9 S
% w3 c1 I! ~1 M+ E
gainian3.jpg
) V" A1 f: h3 V. B" z+ J8 l& f
" {( k' f/ K4 s8 r% Y9 j! S
1 g  V% }0 `; h, R1 i6 W" G! h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ n. D( w5 G  h# ~' E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# s. A3 }+ w0 x4 y# g( u第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% F# B2 \! R$ k0 ^% j; D, T5 X
& g( _1 |; w$ B" H
这里给出一个典型应用实例:' _! {& D' y; A: G" ^
  I6 R% l- y5 V: @  Y, P
补地1.jpg % ]& p) @) k3 e6 U) Y1 \# _
" ?9 z  m5 @2 E' {
补地2.jpg
7 p% Z4 q! [8 \" n" Z* X1 u8 e
$ z& y( W9 W) u3 ]/ u1 f  d# o/ `
2015年新加入内容:
) ^! p* j) `, T, w$ X  S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 V2 {4 G5 ?( }( x0 Y! B* `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% z2 k5 ]* x' q5 j% H, ~5 w- t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) @% }* ]8 P% L4 p9 e2 y. Z' N! T  o) s( J* L8 I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# K! k* \6 e+ f. Q: k1 d楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, F; j# T7 W; Q, b# f) V1 o# x- D
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 L! E& s' ]2 C- H- n& W$ g0 {( l
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# d% T% G/ X  |: Q! [
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 F3 G  V* t; W4 @
P1010052.jpg ! n  I; S; s) Y+ v+ Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 D* }* O! ?* L4 e3 J: |5 g说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( [3 ~+ Q$ j2 l  c# d8 V* h有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ Q- I4 M, N, h+ I+ N3 X( s2 x
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 N4 V, G" I0 I" F: Z2 M2 |# b
: j# g- G2 D1 |* I' [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 ~  V. L5 q+ g7 }& z' v1 D. x4 d
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 c& u5 A' o' h9 ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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