马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# g# E/ X- u8 A% a; @* ]3 [6 A
福神精华贴的通道在此!2 l7 J8 X+ q' m2 m2 X; e$ O, z/ {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % c% q/ X/ I8 ]! v" m- X4 c# Z
" F9 ]0 y' M g! G% e6 Z0 r0 F2 f# I" a
有三个问题值得反思:) ?6 z- j2 o9 ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) K% w& U% j: M$ [3 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* P1 N1 Q" Q7 x( J+ H' e1 ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% K5 C: F& N0 i- F+ K3 D
' M& A+ _* w* k5 }- Y# \
. [6 N9 F% T7 N$ M
" _+ z x) c, n) n; h
; p8 a( t+ U; s+ z# Q' s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- B# ~ l* g: e% ~( n/ y1 q# I4 d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, K3 t1 z( T; T/ H2 r; [
, ]& F; I) ?$ q4 T
3、什么是天?什么是地?4 Q1 U- h3 v \( u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 J* J d8 _* ^) }! W
4 j4 f# z+ Z' C1 x
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' U; K: j+ V- j' v' Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 S! H F2 p! ]+ C2 L3 l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. n* { }" O8 y
% K. M6 T3 r* @% t$ m* l" k+ }
5 E; y7 X4 d+ ? m! D1 o8 v
( |, `& s- M7 ~6 y9 i0 M
6 s8 q {3 E Y4 r+ C+ ^- X
1 X2 h( q; @) a( G; C9 K
5 X$ |6 d5 s G
" D) a* k4 o$ n) R3 L, N
5 C. Y, q: y( _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 z3 y0 R; B R, }1 D2 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! R# z4 ]' V' R1 L8 }. {# K# f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, S' t) g" C/ d& V. H
* W5 o2 R7 I! T" x y4 b* C这里给出一个典型应用实例:
' i5 C9 o* r6 y- R* f9 R* \' W( K Z4 \
/ x' s9 s2 `3 ?2 b/ h- a5 G+ \' @9 ^
+ E% L) u0 P9 Z( H
% q' R4 I. H( E6 M
% e+ U: S' E. S
: Q9 l; O2 r' }- ^! ^2015年新加入内容:
' q0 r3 e- ]1 L* t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) B+ \% ?5 S- U/ C: v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 e" a; H& m4 Q% [7 k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* k/ \) {2 J ^" a5 |
% @' S: R8 o* t' w( [& }" W6 \ |