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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ q: E' p; h. p! j
福神精华贴的通道在此!- L: H& F( |: s- D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - { r( O! D! J, x8 t. u8 `5 d
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7 z A* S% ]! A2 m' W8 R有三个问题值得反思:8 ~+ x: [2 v0 w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, ~/ m3 ~9 V: |3 S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 P: ]( q* Y- R) U; E3 U( \4 j9 p( d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% n' t3 K, ^/ W8 h2 @! I& u3 W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 |4 b& y" O% ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 y: [" `0 I$ b$ i, Z
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3、什么是天?什么是地?0 ?% ^2 F' }# Z' D& d4 \( ~) i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 `! d& _3 k1 {7 y. e, x; w) T
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" u0 N' U0 X, C" j0 v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# Z! j& |) [( d4 I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# Q/ F+ T, B" Y! P5 p$ f
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) r6 u/ I6 q$ K9 W; B% }/ F1 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 p0 s/ m% A9 @+ c/ D' h; K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 o. J) g/ K7 P* {6 H. u0 h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 B' H- ]4 \4 C) e5 S这里给出一个典型应用实例:
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; g8 l- J' D! d/ {2015年新加入内容:
8 |/ t1 ]; B9 u' Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ Y$ Q9 a! V- b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 t2 \9 m9 p: o2 x, ]3 z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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