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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 l; S, l# Q0 A, E$ `4 x9 K: m1 w
福神精华贴的通道在此!
4 F0 z: |0 m) r8 Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 Z. p9 `4 f( P0 n
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有三个问题值得反思:# w; L# r( o; L2 L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ v0 S( G, h5 d0 D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 `$ s, [$ E. D5 g r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. b2 Y/ I% D: `- }, W
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; l5 y2 \% E' k# ^% p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 ]0 v2 u0 H( _' ^0 e& z" S$ ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% I' s0 `* E! M( S: @7 ?, Z
5 B7 {; P) i Y* P/ \3、什么是天?什么是地?' Y1 e s/ L. R$ o. `9 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 [7 d& v) z+ H# V% k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 n: w* V& J$ F* \0 A. [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# p* \8 i4 E( i& g9 q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! C8 t; b- q8 |% h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ A% L$ D# B, j5 k" E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: G/ w, h0 X) `; p' e8 X
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ ^$ ]: B3 j: W7 [( P' I( u! x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' q' z" F! F* m2 s6 F& o! r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( y3 c6 u+ L! [0 A2 J/ P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 K& N9 |# t9 z- O% u# g
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