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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 H5 G! F) o2 J! j# r福神精华贴的通道在此! k1 @! g8 L& L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:9 A9 O' g4 {5 ~" B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- m% ]7 u- S, q5 E4 z8 v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ i1 \& H" C# K/ Z3 e! G, q5 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' `- u y4 X1 j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 [* y. M' c- j; A3 n2 |/ P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% U( u" N" h7 p* K" B( Y
- ~" ?. _2 p2 u& o# s; G8 @4 A1 x3、什么是天?什么是地?' f/ q! N" s. P+ A1 k9 W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: C0 K. i" e9 m/ e* w4 r4 {# @" H
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ X" x+ P; X2 N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ h% D3 R% ]4 w# R7 e* X( Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ d; k9 b8 [! U
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ \1 ?; r- k5 f( u7 a" O8 d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, e% A$ a9 X, b3 B, `3 D# t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, t4 {+ n/ e- g6 K; l c
; e, C8 e4 g% s0 v3 z" K8 ~; {这里给出一个典型应用实例:4 `$ m+ G3 @+ z, i. e
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2015年新加入内容:
, @' \* ]* Q" B% S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! @3 a# ?& y" D" d5 z: {+ R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 C5 @. O7 |# u+ g5 u+ d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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