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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 |$ L! r, N# \# m2 x; g6 F8 u7 M
福神精华贴的通道在此!+ H6 c; b7 L8 r- x; U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 l8 v q% T! X* ~4 e有三个问题值得反思:4 S0 l2 Y' Y/ P$ | `# R. r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 y$ w, {8 [9 d/ T; h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ V9 A' M h/ F5 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: }) m& F+ x! x1 O# q$ Y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ u. B$ d. ~4 V; d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& v4 G* T* Z" S( Z* a
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3、什么是天?什么是地?& n; B C8 F& k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 G! u' {2 s% |- E$ @5 x) n. r
6 e6 B- r7 ?9 A/ k( Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 s% e3 i. b: ?8 A" ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; _7 z" v% }6 J7 M+ b1 r6 j* P7 q: e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 ]7 [# B5 u+ d# @3 [- B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 e& o8 a! w' K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& T% t1 `( x8 J. ?' E1 ?3 P; X这里给出一个典型应用实例:
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6 [# y; d7 Z6 G$ z1 |2015年新加入内容:
0 Z( p3 s2 f- t1 g% z' o6 |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ @5 b) K5 `& \+ G( V$ k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 g3 S# P b. r3 s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 h7 F/ K) U9 Q% r; o w& n; K
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