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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 N% e7 `" z3 R" S
福神精华贴的通道在此!
6 M7 O" u: J! Q$ qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
: K9 c8 |+ Y+ x* l( w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: V$ v% N1 L c" X0 i' S! K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* h5 S5 d8 }+ |: [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 p- ?2 L' X& _9 J: b& @
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 Q- v: Q% U# D, \5 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( c3 F+ z. b. d! I$ I) L+ A3、什么是天?什么是地?& C y; i' `5 x. y: [9 L: z4 e v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 G0 ?' I" \6 c2 N+ O. T- b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: {# S5 G' F5 m3 n, O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / x9 O2 @/ ~4 a8 ^% n4 { X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! O6 p! P5 r8 d% o9 [3 A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 Y& ?; r8 S `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" w$ L, z+ z8 r! s% X1 D; ^ M
7 y& b5 V% ?; Q& g这里给出一个典型应用实例:$ A' n+ i) i Z# R4 L
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2015年新加入内容:4 r+ ]; q# f' t% K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 ]$ @# O0 z) W K0 d; e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) G" Y i0 Q1 m! R# ]/ V( j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 T& {1 N* k' P, ]
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