尝试“补天地”的理论总结

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查看74144 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; n( _; D6 w4 h3 m& p* p
福神精华贴的通道在此!
% o, ^3 y" t" F$ Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% u% \: X5 O, M( o) ~, A8 U) R
! h* w/ }9 A3 A4 r" q; S( K/ X( m# N. R, F1 ~
有三个问题值得反思:
2 j, K) Z9 \8 c4 C4 l# y" Z- Z# `1 |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( `0 z6 e( C  o9 _9 `  S9 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 w9 m  A, b( s" }! t1 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) T: N5 {5 }* y: _3 a  Q' C: Y 补地对比.jpg ; u- M! ^: N+ o, O: O: j" g9 B( g: Y4 c
0 J5 n8 f5 N% i- `; P
补地对比2.jpg 8 v7 s6 [8 ~2 \
+ P+ J  ^6 ?( Q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, h0 h  r! s! g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  N9 k, y7 R; Q' H$ v2 }# {- |
* s  I3 g, W- f2 z& b3 X& J
3、什么是天?什么是地?" E3 k" ^3 O5 A, X! h& E! h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 o0 L7 l3 {1 z8 m
5 ]+ N: y: G1 N2 w, |2 z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, O% J  P% J9 l, V7 S# N# k1 t- b2 D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 @2 k5 I' X( h2 w7 s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 H7 v: J  q- @8 q, X- a2 U1 _
0 _4 z. \% b& @8 o* Y) B, S( R6 j4 ~
gainian1.jpg & O: g3 d8 Q3 N/ [) M  ?  T, B1 i
* L; F* {, y2 a: H+ Y$ O, z8 O9 w2 _
gainian2.jpg
5 `5 ^0 ]# A1 j3 ]  L+ C, H0 b3 [! K5 }) R$ |
gainian3.jpg 1 \- @2 G/ Z- W/ f- T* Z9 V
( v( |8 F* d1 @' A2 H
8 C- f/ y# w7 w) z5 |$ U2 o
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* c+ {/ B/ F, Q8 E$ f& \% m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 D; h! |7 o" T第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ G! L; L% T* d; C, X
. V$ d$ }0 h1 E. |! J这里给出一个典型应用实例:( t- @0 F7 v4 m' `" P9 c

& C. j) @7 ]% ], C) N 补地1.jpg 2 H% c' e5 g, q' Y6 P0 j2 |
2 q6 T; ^) z- @* n  \/ r. }! c  F8 c( U
补地2.jpg 3 c0 A6 h- z  M) \2 D) g; r
! u8 E2 G: \/ S! c; n* e

9 G( h2 s; h7 p- U% p- w3 G2015年新加入内容:
( g8 O' i$ ]: ~4 L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 m# @' J4 S" Q# n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& b9 r/ G* L1 T+ A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 \; Z' a9 L  f% ?1 t
: J1 s) T7 h$ k/ p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) L/ x0 j6 n! M5 e8 t6 t
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) Q+ a. M7 Q" U1 k% u: Y/ I. H好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, D$ C4 m: G4 n4 I三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 S# B( Z5 P: g+ ~不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; Q6 F3 U) d6 H0 M
P1010052.jpg
0 D8 ~; m8 B; Q3 U# g4 U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. y! A8 ~/ G9 x! C+ O2 n
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: S/ I0 R- w- b
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 k7 K: z: @" @4 h0 n u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 O/ Q# Q, M8 @; U3 f/ L
4 Z' t. g& O: }" v# M5 j! F5 f
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& b1 V+ c) P2 l% x
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" l2 W  B( ], X' n, R$ M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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