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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; n( _; D6 w4 h3 m& p* p
福神精华贴的通道在此!
% o, ^3 y" t" F$ Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
2 j, K) Z9 \8 c4 C4 l# y" Z- Z# `1 |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( `0 z6 e( C o9 _9 ` S9 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 w9 m A, b( s" }! t1 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, h0 h r! s! g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 N9 k, y7 R; Q' H$ v2 }# {- |
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3、什么是天?什么是地?" E3 k" ^3 O5 A, X! h& E! h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 ]+ N: y: G1 N2 w, |2 z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, O% J P% J9 l, V7 S# N# k1 t- b2 D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 @2 k5 I' X( h2 w7 s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 H7 v: J q- @8 q, X- a2 U1 _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* c+ {/ B/ F, Q8 E$ f& \% m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 D; h! |7 o" T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. V$ d$ }0 h1 E. |! J这里给出一个典型应用实例:( t- @0 F7 v4 m' `" P9 c
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9 G( h2 s; h7 p- U% p- w3 G2015年新加入内容:
( g8 O' i$ ]: ~4 L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 m# @' J4 S" Q# n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& b9 r/ G* L1 T+ A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 \; Z' a9 L f% ?1 t
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