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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 x, n. R- k& M0 i
福神精华贴的通道在此!; _1 A: [+ f; B& O( B7 J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
1 ~8 Z% q+ D' n1 Z- w* R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# r$ B2 L4 [. P8 ]0 \2 a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 h! ]* Z y r u; j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, _9 h7 O- s1 k ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ R3 p3 t" b* P7 a; E* E
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3、什么是天?什么是地?. t& [7 i7 ^7 ~% w& D+ i2 ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ f. _# C; D4 V* h
& E0 R- ?2 ~" \, s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" C2 c3 k" _8 s% ? W* d) P' p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 O: g2 M5 ]7 O0 c, w2 W3 f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 p- x! v1 o. D/ ^5 a- Z7 `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 ]; H( S3 s7 y A9 E% t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 u* {6 j/ H0 V! d- s, f
) R) G& F5 }3 k. H& L这里给出一个典型应用实例:$ s, t/ ?0 v) ]) o/ \+ p$ \( R
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* o1 z9 ^- A5 I2015年新加入内容:
& r, e( J' J4 Y0 T/ `) O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) v+ ~+ C, f2 G3 A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 q7 A; l$ T* [/ O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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