尝试“补天地”的理论总结

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查看75714 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 x, n. R- k& M0 i
福神精华贴的通道在此!; _1 A: [+ f; B& O( B7 J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: p' C0 s9 P7 s% y2 D' X% y
7 g! z0 d- ]0 u0 T. H" [$ i9 l% D8 O" l7 p1 `  A6 Z8 V0 K
有三个问题值得反思:
1 ~8 Z% q+ D' n1 Z- w* R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# r$ B2 L4 [. P8 ]0 \2 a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 h! ]* Z  y  r  u; j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 H! P( n- U' y 补地对比.jpg - ^5 H) G0 n: Q( A9 \! ~6 f

2 V8 |% k' _9 x7 `. a 补地对比2.jpg 7 g( ]+ A; @; H
6 U' h& ^# _4 H8 A! {
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, _9 h7 O- s1 k  ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ R3 p3 t" b* P7 a; E* E
; N: j! A+ a9 M" j, i
3、什么是天?什么是地?. t& [7 i7 ^7 ~% w& D+ i2 ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ f. _# C; D4 V* h

& E0 R- ?2 ~" \, s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" C2 c3 k" _8 s% ?  W* d) P' p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 O: g2 M5 ]7 O0 c, w2 W3 f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- E: ~9 D0 ~, u' e3 {4 x% N, T2 l4 |9 m% v' [0 Z
gainian1.jpg 6 d4 r+ M. g3 B) D# u  }; T+ n. F6 A# v
& t$ M* E+ g6 A/ O2 n
gainian2.jpg
8 T1 o( K6 ?! E7 V0 p: x  y0 T; T( o0 R+ Z& H  W
gainian3.jpg
6 ]& c' [: }( H7 r0 ^5 H4 V9 b
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 p- x! v1 o. D/ ^5 a- Z7 `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 ]; H( S3 s7 y  A9 E% t第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 u* {6 j/ H0 V! d- s, f

) R) G& F5 }3 k. H& L这里给出一个典型应用实例:$ s, t/ ?0 v) ]) o/ \+ p$ \( R

& i, W; Z% D; l% q$ q 补地1.jpg
, V  R4 y1 ~7 O* Y0 ~2 g9 N, |8 C$ i8 k  M4 L5 u  @1 ]
补地2.jpg
) y+ d; I# C& x' r; n5 y0 g0 C# v
4 s0 `/ n! _2 w2 i# g. Q! u
* o1 z9 ^- A5 I2015年新加入内容:
& r, e( J' J4 Y0 T/ `) O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) v+ ~+ C, f2 G3 A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 q7 A; l$ T* [/ O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 @% w1 `- J6 R8 x7 h% [
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / T* C. [' d1 c$ F# P9 ?/ \  s$ W) a) p
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' X$ G* }; Y8 L; z5 q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% U. J' C' ]8 ?, `1 }- h三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 o- E4 C) X7 E' O4 @7 q/ }  r不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  o& q) v( o- V- y7 ` P1010052.jpg
5 l6 h; x' c/ t# E. l1 h, k0 l) C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# L' M, ?* L4 P/ I% u5 B  y
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 O3 r% A4 Z1 h  s8 y! o
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 K; C9 l8 G0 l u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; q9 T# h  L7 ]8 H4 k, i6 T! z2 g

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 O/ E; q# d$ b! n具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ b2 R. o* W3 f" Y) K+ u
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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