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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ W3 L: k4 I4 T0 E, G# y. [
福神精华贴的通道在此!
6 X& `- b8 u9 j) [5 dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ W( g. x2 ^+ Z! K# m# K7 L/ Y有三个问题值得反思:* R; o+ p, `* U1 n, X' Q9 l! U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 F+ q2 L, z1 V8 K, `) n5 X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% P& m! H4 u0 F$ H% K% [ O5 l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 S* V! t! c1 `; @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! k+ H' h2 ]& \
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3、什么是天?什么是地?% A" f8 a0 }: f# J7 Z7 {; U3 `# e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" z2 v$ S1 u3 J; \8 J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
d" B8 _, m. L0 `. K' S6 s$ i& y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % h! I8 E: {1 w: A, x- F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 I0 a- j1 ^7 a7 Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' y7 A# q h% G1 v7 U0 M5 n: P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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9 L' }$ K G, q" H& s2015年新加入内容:9 D, g7 U* G" P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 R3 k5 x+ F' ?0 @. M% g# @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- u# ]2 w( ^( o H3 q) ?+ P# `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! B9 i5 M2 W( H0 m- r
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