尝试“补天地”的理论总结

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查看76226 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ g( v4 r! o. A& |福神精华贴的通道在此!
: C/ `' ^5 r9 O# J% _; q9 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + e3 ]' C3 C" H0 M, _' u8 c5 r
: K" R& w7 T4 j9 X+ n2 O( k5 \
& Z% ^5 \/ ~. N' \! G0 l
有三个问题值得反思:0 }' g/ S7 A* _. t  J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% f- |6 H& J7 k; U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 t5 h( c) N; @+ v  u& v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. w/ S! G- z  `+ h8 p0 s$ V) T5 z 补地对比.jpg
6 Q0 ^! T1 T' A9 q) I) \" Z  ~2 B0 x. O0 F+ P9 M
补地对比2.jpg
! R( J  P6 D3 z; Y3 v4 E
0 K: L, N- Q2 t7 B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 F, X/ k5 Q2 \$ n% P) R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 V  l: L* L, Z: L- G
. n0 E5 P4 |3 S$ m- p! j& A3、什么是天?什么是地?
7 B8 c( p0 w. T2 |% k- k5 A% \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' y& Y3 b0 C& e/ F# D/ U
! {( j* o" }, w$ a
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( @  k- H8 Y+ T* Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . M1 S/ O! {0 l: N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, v: B% Z, p: X+ @9 S6 N5 l' g+ x8 I. D3 k
gainian1.jpg
6 t  |) S2 |; ^7 X' z7 C1 K, c5 ~" O9 i* r9 u, j# c9 h
gainian2.jpg
  y+ p) f) }+ I( z# m0 j& F6 l4 R$ M$ n+ p7 L! m
gainian3.jpg
6 u/ |  G. @& {3 b# w* B, t; d/ N  ~: D4 P# I: [) ]! M2 N5 X
7 r% P& K; E6 p3 j8 S8 }
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) ?1 [+ }7 [3 `" W( T( l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ x$ p) N. }$ a9 T第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' g( X% A$ F7 Q# _3 x0 U, |/ T2 y; e+ J
这里给出一个典型应用实例:
7 P$ M/ y( ?# A% N( S, r! }. J
4 p+ A+ ?, O/ t7 Z" T) P 补地1.jpg
, [# |. J6 G, [! z9 \! X
( D5 R, X+ L( B 补地2.jpg ) x! M; J6 P& Y: k

; s7 _. V1 Z% Z1 p/ `3 {4 P5 X% J5 {  X; U
2015年新加入内容:8 u  s- e7 d3 `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) z. Q, L8 f6 {0 }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, ^# M/ L$ w2 |1 D) h" I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: _& N( I  `/ K# I" O/ d( k7 z% i5 l
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  j# C% h! h. O5 t楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 i. j0 [# P" a: K" g好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& C& @" b  ^! C# L' z5 F6 ^三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* ?' p9 t% }* y  @% b2 s' |9 q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ n& O3 I! H1 r3 f P1010052.jpg
: k/ H: p; R+ h& ~: ^* z+ q2 g+ M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 J! P' s7 F5 W8 f. C8 _4 E8 s
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* B) Y  r; u9 }1 _7 |$ \; B有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* `2 a$ u0 \! k9 H. h/ b2 ]6 O7 | u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 ?" q. c% {" S) v, W- G4 t, E3 J

& Z0 P+ y' N! L$ q' ]) x$ I
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- Y/ C6 G8 a" c' D具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ A  U5 A# ]2 v" y: O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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