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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ g( v4 r! o. A& |福神精华贴的通道在此!
: C/ `' ^5 r9 O# J% _; q9 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + e3 ]' C3 C" H0 M, _' u8 c5 r
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有三个问题值得反思:0 }' g/ S7 A* _. t J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% f- |6 H& J7 k; U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 t5 h( c) N; @+ v u& v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 Q0 ^! T1 T' A9 q) I) \" Z ~2 B0 x. O0 F+ P9 M
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0 K: L, N- Q2 t7 B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 F, X/ k5 Q2 \$ n% P) R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. n0 E5 P4 |3 S$ m- p! j& A3、什么是天?什么是地?
7 B8 c( p0 w. T2 |% k- k5 A% \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' y& Y3 b0 C& e/ F# D/ U
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( @ k- H8 Y+ T* Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . M1 S/ O! {0 l: N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) ?1 [+ }7 [3 `" W( T( l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ x$ p) N. }$ a9 T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:8 u s- e7 d3 `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) z. Q, L8 f6 {0 }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, ^# M/ L$ w2 |1 D) h" I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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