尝试“补天地”的理论总结

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查看75009 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 M$ Y: A1 H8 P* j2 y福神精华贴的通道在此!
; }$ c; O7 K! g# ?% W( M) Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  Q( A9 H# d3 }) r. v: q" J; t  K' i4 T% f& I$ U: @  z2 N+ n

# s# T' R3 s. r有三个问题值得反思:
& E1 u0 d9 `' `& T: j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% X) F; Q1 o3 Z) m! Z+ Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' k- ^5 k$ v" w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- O+ g, z9 G" C* L  l6 v
补地对比.jpg
, H9 U7 W  z) t2 c; u( \9 l
( b/ C4 B' \. L( B9 L% F* u) @ 补地对比2.jpg
% F" i& a8 P# j5 V5 f9 f2 x8 G  P
+ i7 s  L, l; i5 K0 F. p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, S5 u4 s& ~0 J8 ?5 S  s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 b; k/ B4 ]7 i" `  a: \
( N5 B: I  M' Q+ g+ q
3、什么是天?什么是地?
2 {1 b; t  V: W; N& b/ E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' A: [$ N% j9 ^

0 z7 Z& z5 s0 P6 V! R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. U# t) i: O" I+ b) h" h$ ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( I* j: N! F" I5 F; d, N* n3 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) X* Q( _3 M5 L* v: r1 H8 T
3 w' B1 A( A' P' r gainian1.jpg $ H/ T3 H- Q; ^, t: t# j
+ H  }4 p- B' @* F
gainian2.jpg - {/ R/ z& U: @2 L3 n
2 I) m) w$ D( C8 m. ~( H
gainian3.jpg   R0 S. L" f+ g6 ?4 ~  p$ I
" U. m7 E, [2 Q1 ?, x5 y
7 |: w3 n2 w) X7 p+ N" d4 p5 I2 H
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 @/ i8 p5 p3 I" B4 _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 g3 K& k9 |$ f% F, Q' x- J第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( K4 W. W* z7 d2 O' Y2 R# _9 Y% Y* j, t
这里给出一个典型应用实例:
, A2 M: ^! O4 v0 [( R7 \  C( p
补地1.jpg 1 R' q% Z1 [" y" m! R
1 u( M, L- r: i7 B
补地2.jpg
) N' W- v. x5 R3 P  _7 Y2 T
3 V) l( S: X3 ]2 h1 D. R7 i4 z. s  j+ ?& G: l+ Y" Y
2015年新加入内容:
5 ]/ G; x& J# L3 [8 F  Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 j$ u* V1 l/ |) v& ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" \; K9 n* t4 V; ^" S3 x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; d* {: A# l5 y0 ]' a
; n# r7 P1 w0 r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 s; m# I3 w& {楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 \  G3 Y1 _/ r" S! F
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , ~& y" q; w0 h4 Z. t9 a
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, I. n# J0 D9 ^& a+ N
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  _6 u6 }9 w, f) }$ ? P1010052.jpg
0 ?" a+ Y0 c; G2 }0 r3 S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! `8 Y; U9 i( B- ?; @9 Q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 F/ W0 K! p9 y6 V& r有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# f: |+ t1 }, R
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 M' L8 |( d+ e8 o: u- y% \/ q8 `0 S: k- z  s
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" {6 D! t% _# [4 `& w2 G) l
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 o) G* G0 d4 {6 p7 i/ O4 x
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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