马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 M$ Y: A1 H8 P* j2 y福神精华贴的通道在此!
; }$ c; O7 K! g# ?% W( M) Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
Q( A9 H# d3 }) r. v: q" J; t K' i4 T% f& I$ U: @ z2 N+ n
# s# T' R3 s. r有三个问题值得反思:
& E1 u0 d9 `' `& T: j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% X) F; Q1 o3 Z) m! Z+ Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' k- ^5 k$ v" w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- O+ g, z9 G" C* L l6 v
, H9 U7 W z) t2 c; u( \9 l
( b/ C4 B' \. L( B9 L% F* u) @
% F" i& a8 P# j5 V5 f9 f2 x8 G P
+ i7 s L, l; i5 K0 F. p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, S5 u4 s& ~0 J8 ?5 S s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 b; k/ B4 ]7 i" ` a: \
( N5 B: I M' Q+ g+ q
3、什么是天?什么是地?
2 {1 b; t V: W; N& b/ E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' A: [$ N% j9 ^
0 z7 Z& z5 s0 P6 V! R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. U# t) i: O" I+ b) h" h$ ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( I* j: N! F" I5 F; d, N* n3 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) X* Q( _3 M5 L* v: r1 H8 T
3 w' B1 A( A' P' r
$ H/ T3 H- Q; ^, t: t# j
+ H }4 p- B' @* F
- {/ R/ z& U: @2 L3 n
2 I) m) w$ D( C8 m. ~( H
R0 S. L" f+ g6 ?4 ~ p$ I
" U. m7 E, [2 Q1 ?, x5 y
7 |: w3 n2 w) X7 p+ N" d4 p5 I2 H
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 @/ i8 p5 p3 I" B4 _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 g3 K& k9 |$ f% F, Q' x- J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( K4 W. W* z7 d2 O' Y2 R# _9 Y% Y* j, t
这里给出一个典型应用实例:
, A2 M: ^! O4 v0 [( R7 \ C( p
1 R' q% Z1 [" y" m! R
1 u( M, L- r: i7 B
) N' W- v. x5 R3 P _7 Y2 T
3 V) l( S: X3 ]2 h1 D. R7 i4 z. s j+ ?& G: l+ Y" Y
2015年新加入内容:
5 ]/ G; x& J# L3 [8 F Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 j$ u* V1 l/ |) v& ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" \; K9 n* t4 V; ^" S3 x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; d* {: A# l5 y0 ]' a
; n# r7 P1 w0 r
|