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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 v# `9 g. M+ ^1 a# p福神精华贴的通道在此!
9 F" `9 ?2 w9 f+ {1 Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:$ G% s$ Q& q9 d9 ]. B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 Q) u! h( p: ^9 I( l. m& i* {5 G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- b* c/ |" Y/ u" W; }* ^3 w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, r/ ^% @, G% o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 F `3 `% X, B( l3 w) R1 c% z
( g Q. _( ~2 d3、什么是天?什么是地?
7 v/ G" m; `! W' M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 {) M0 z0 C% i) H
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) T$ [1 m0 Q' J0 v2 J1 m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ S# p, |1 n% N. k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 C" ~$ f* \/ F; N( E
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ P; }0 J2 i/ C% ?! t2 w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 F: `& n- h; ~8 R# B. Y* m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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. E- Z( ^, b3 X2 W7 r# g- h7 g* \2015年新加入内容:% J7 Q8 A. l+ j; W9 j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: V5 s8 i" E% P: r8 c8 P n6 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ W2 [! Y' j9 }! G9 R8 `* k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 P. F" H! Y7 _+ F
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