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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 w( ?* `0 A! B# h& V: V" i, ?
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
% [* B% W) ]$ T) s3 Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ c- u$ ]/ g& \, S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% e# z8 [* V, |) \4 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 R. `8 W+ F1 @) U# t2 _; u7 ~ U
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, Z+ ] I( h3 L' X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 v2 k4 A5 x" q5 d
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3、什么是天?什么是地?* j1 {6 [6 B, T( w' {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 n( E" L- i4 p# [9 [! Q) i
' J' c$ a4 F& U ]0 L5 Y5 T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 c$ _; X/ N8 N) r6 q1 A0 n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) O$ ^6 l0 L! _) {7 y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( K l- R( @. q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 _1 d4 K( O$ H! Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 h% o s. Z# K' w) I, Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 k/ w$ \6 i; k6 N7 @
8 I4 s5 E! {4 {9 L这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:4 T% O8 B, ]7 D3 f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ t3 C8 m0 Q3 f) K3 i1 W A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 r3 Q0 T; a# q! c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) ^( @& N5 }, d
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