尝试“补天地”的理论总结

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查看74799 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' R3 D6 [3 k; Q  ^+ k福神精华贴的通道在此!) b) y6 \& x6 b+ c- l( Y6 B$ l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - @% i2 B8 j) T4 }
8 X6 q. u' A; N7 a: |% [# E

& Y% W: N! ]3 y有三个问题值得反思:
1 L6 D7 c; N; {5 J5 i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 m% n7 M5 F7 }0 Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 A# K6 v' c2 [  k2 ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. e/ A( b0 u. L. r( S5 R 补地对比.jpg $ e& F  D( w# N0 E

, ?4 P# `8 d+ B" \' K 补地对比2.jpg
3 b" u* O* F8 D/ U+ @4 D. A+ W& K; ~) E
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) @' I4 x. i! U2 }" w) h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ ?) f; b8 [$ m8 K7 M. l2 m( [4 C# R7 a8 R/ _  e
3、什么是天?什么是地?* C9 ~3 ^: E4 N2 A2 P, s8 W! k: o3 \: ^0 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, W, ^# K3 f% B1 v+ D6 U+ ]) P
. N: J0 Q5 f9 w; I: s' ~( ]4 Y- b' v5 b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" W4 ^5 l# {( J. X% k  ^2 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! g( M1 B, Q) B& [! ]- t( S  [/ @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 e2 I& d$ S8 [& f7 Y( r: e: {0 Q% [
gainian1.jpg ! m9 `% w3 y, A( \( I% i
/ h! N- |  A; X0 O
gainian2.jpg " E4 ]! Q6 p: D* I/ E, T4 l; N9 H

3 m$ z( x* J+ b- g gainian3.jpg
! C( S' A2 W7 q( |3 k6 ]
5 X* Y& Y" D2 O9 P( N+ s, M" a
, O3 q! `* v* D5 R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% @: p. x) A+ A2 y# W* q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) [4 R. D' N  R1 W第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: n6 Y; e' Z* _* b# s7 `

0 C$ e" O* }  s2 Z- f7 l这里给出一个典型应用实例:
+ O7 C9 f% j: t* @+ I7 d, @9 Q0 {0 x8 a: M, Z4 F% ~
补地1.jpg
: q8 n& R% r9 g/ K+ i1 G% m( V& ?- f  T( p% d% r
补地2.jpg
4 S) C- p& }, n+ a8 O6 f
* k, @+ L# R* h' c1 Q- Q$ e6 S6 j; O: C6 X
2015年新加入内容:
* m$ N! d% P- z- N. t- {- M9 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) P0 D4 ^" e* m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' C! Z5 h4 Q, j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) W) V. Q- Q" B4 o
; r3 ~+ K' ?4 r' Y6 Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' D2 F% b$ w7 J. Y: A# x楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# b7 }: q. U( w" u( I好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " ]8 B* @9 B: ]# Z* Q
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 V" L+ @; {; D$ G1 E; l不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 _9 ?) n' [8 p7 y& d  p
P1010052.jpg / K. s& D; W! K# y' Y9 `. R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ O: g# B! k' |说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 W9 P6 L- h6 {. Z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. Y8 t! x# @4 B" T u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 V6 V- R; x2 L$ o9 C( v8 r
& M# Z% I0 K, y6 N
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% M; Y, ?5 \3 n  Q0 \4 t2 C% `具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 C: I+ O" I) g" q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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