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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' R3 D6 [3 k; Q ^+ k福神精华贴的通道在此!) b) y6 \& x6 b+ c- l( Y6 B$ l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - @% i2 B8 j) T4 }
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& Y% W: N! ]3 y有三个问题值得反思:
1 L6 D7 c; N; {5 J5 i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 m% n7 M5 F7 }0 Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 A# K6 v' c2 [ k2 ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) @' I4 x. i! U2 }" w) h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?* C9 ~3 ^: E4 N2 A2 P, s8 W! k: o3 \: ^0 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. N: J0 Q5 f9 w; I: s' ~( ]4 Y- b' v5 b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" W4 ^5 l# {( J. X% k ^2 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! g( M1 B, Q) B& [! ]- t( S [/ @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, O3 q! `* v* D5 R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% @: p. x) A+ A2 y# W* q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) [4 R. D' N R1 W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: n6 Y; e' Z* _* b# s7 `
0 C$ e" O* } s2 Z- f7 l这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
* m$ N! d% P- z- N. t- {- M9 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) P0 D4 ^" e* m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' C! Z5 h4 Q, j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) W) V. Q- Q" B4 o
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