马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* s2 B7 i4 O2 k& ~. A6 _) f
福神精华贴的通道在此!
. f7 N# S2 o/ |" Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# H2 B5 F) ]* \7 q3 T9 n! ], |: ?! Y7 V, q
5 @3 M- p/ `! x& x6 I. l; q) I
有三个问题值得反思:
7 m( O& r' p: y; o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' }5 n* c7 p( Y" P8 K0 A2 c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' I* U; e; Z: S/ J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ v; j3 K1 r: f: |
) w0 ]0 h8 A, u$ ~
* }& h2 A" l9 Y+ W" E
8 I* t; t# H8 `2 i& u2 U
1 {# f0 l) X% r
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" _: W0 s5 t/ e% j! ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 {/ S- T- i0 I- H. J7 a) J( b6 E7 i8 Y y
3、什么是天?什么是地?
. v! K1 v4 y9 ~+ }2 S. u P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 _9 ^0 J' {8 L
7 p7 T2 [7 G! c- U/ K5 `8 m0 s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 ?' A8 Y! T Q3 f) @' F" Z' ?1 a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ j$ n. V B0 H- [& q; X0 o) K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: p3 Y6 k0 a( }. [ g2 b
+ `4 V8 ~3 L* K$ q) e- ^+ l
& G% [# {- ?, f# p/ Z' g6 I3 N+ I0 Q* u3 a# m
' I2 S h4 M0 B0 F: C
3 z8 [, d' @, z" b+ a
: x: X$ E ^& l; L4 O* l
4 a: I( _1 X, o3 e
0 q* d6 W" I I4 y/ } a) E8 |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% W+ k$ x" S3 ]7 E q( q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 {2 ^1 y7 U* Q1 Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& ^9 G# P1 i0 p Q3 s7 I) Q) G
* Q8 Q5 U6 \" M0 [9 Y/ Y$ ~* `; E这里给出一个典型应用实例:
. A0 J6 C( k6 ~- Z/ p' w- I" o7 ]3 {7 h8 c8 A+ R- f) }; V
+ l0 p4 v5 m( w1 `" F
9 W7 O5 p3 ^; I
$ y5 {6 @0 C' n# q9 t; h) R% b8 m
. J, A/ x1 r+ t: u1 {" V
7 N) \* e) M, y& k l& p2015年新加入内容:
7 E5 A$ k/ [3 |- i$ k1 i- N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ b9 S9 _# b' b. [/ \: x6 A$ q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, N) i8 s4 u# Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* ^: N( T. c7 w+ i" i
! i' V, {* R* B3 {( J; X3 e, B" K |