尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看76330 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* s2 B7 i4 O2 k& ~. A6 _) f
福神精华贴的通道在此!
. f7 N# S2 o/ |" Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# H2 B5 F) ]* \7 q3 T9 n! ], |: ?! Y7 V, q
5 @3 M- p/ `! x& x6 I. l; q) I
有三个问题值得反思:
7 m( O& r' p: y; o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' }5 n* c7 p( Y" P8 K0 A2 c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' I* U; e; Z: S/ J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ v; j3 K1 r: f: | 补地对比.jpg ) w0 ]0 h8 A, u$ ~

* }& h2 A" l9 Y+ W" E 补地对比2.jpg 8 I* t; t# H8 `2 i& u2 U
1 {# f0 l) X% r
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" _: W0 s5 t/ e% j! ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 {/ S- T- i0 I- H. J7 a) J( b6 E7 i8 Y  y
3、什么是天?什么是地?
. v! K1 v4 y9 ~+ }2 S. u  P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 _9 ^0 J' {8 L
7 p7 T2 [7 G! c- U/ K5 `8 m0 s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 ?' A8 Y! T  Q3 f) @' F" Z' ?1 a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ j$ n. V  B0 H- [& q; X0 o) K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: p3 Y6 k0 a( }. [  g2 b

+ `4 V8 ~3 L* K$ q) e- ^+ l gainian1.jpg
& G% [# {- ?, f# p/ Z' g6 I3 N+ I0 Q* u3 a# m
gainian2.jpg
' I2 S  h4 M0 B0 F: C
3 z8 [, d' @, z" b+ a gainian3.jpg : x: X$ E  ^& l; L4 O* l

4 a: I( _1 X, o3 e
0 q* d6 W" I  I4 y/ }  a) E8 |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% W+ k$ x" S3 ]7 E  q( q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 {2 ^1 y7 U* Q1 Z
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& ^9 G# P1 i0 p  Q3 s7 I) Q) G

* Q8 Q5 U6 \" M0 [9 Y/ Y$ ~* `; E这里给出一个典型应用实例:
. A0 J6 C( k6 ~- Z/ p' w- I" o7 ]3 {7 h8 c8 A+ R- f) }; V
补地1.jpg + l0 p4 v5 m( w1 `" F
9 W7 O5 p3 ^; I
补地2.jpg $ y5 {6 @0 C' n# q9 t; h) R% b8 m
. J, A/ x1 r+ t: u1 {" V

7 N) \* e) M, y& k  l& p2015年新加入内容:
7 E5 A$ k/ [3 |- i$ k1 i- N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ b9 S9 _# b' b. [/ \: x6 A$ q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, N) i8 s4 u# Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* ^: N( T. c7 w+ i" i
! i' V, {* R* B3 {( J; X3 e, B" K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - c, r; t* ]- ?3 w- W& O
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ Y7 n$ `9 E! K$ [) O+ u
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 d6 j% E) W+ x: B* H! j
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 i& C' {) T5 o  X不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& b. V& p9 Q3 K/ E7 e
P1010052.jpg
  A! K+ |2 M8 a' N$ \6 n9 N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. f4 b* x5 B* t& n* }( ?" l& m% B
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ T, d# o, }+ g' p有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 c) g6 H7 E2 l) R2 v& q) C  C& F! O u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 A. \+ i# Z  L0 X" q
: ?8 i2 j, `* {; Z: B2 I/ K5 h9 s
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& q$ K2 `8 Q1 D4 L* H2 ]
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 u4 w+ {/ h( H( X0 K9 a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行