尝试“补天地”的理论总结

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查看78036 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ `) Z0 U2 B9 W: R% L( l, O
福神精华贴的通道在此!
# m* G$ |4 [) m& ^% d  phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; W4 X; L  Y5 C; u  ^6 I  @
3 p) ~( w/ h# ]/ E6 X' R9 Z6 A
+ ^/ v/ W" E6 p有三个问题值得反思:
. [2 f9 W& ^* ]) k0 [7 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  j0 N) W" Q: ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 x) n7 [' R: \4 ^9 u2 ^( p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 V  P  _8 C; w+ L! F5 z 补地对比.jpg
2 }. _. f0 H/ o) {. i9 D, V
0 d' F/ |2 {7 b/ [8 ^( v 补地对比2.jpg & R3 ?- P1 r: U# j5 ]6 ^: [

7 s) w' B; J& j+ y, d$ v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, T# ^8 A1 c5 A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: p$ j) t$ M4 d1 r( u% X0 F- S1 h/ `
$ d5 |, Q8 R0 Y0 n0 B# n* A" m
3、什么是天?什么是地?/ J9 B1 `4 W" c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. v. ^, z) {5 @' H4 {
1 F+ I* c: X* g
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ \+ ]8 }2 u7 U9 D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  _+ J: l+ \  \) E& B  \9 k1 q" C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 i, R0 }  Z8 c& J, r2 O7 x( s+ t+ [5 Q8 }& p! f9 E
gainian1.jpg
4 |. D3 }) L- l4 I/ J- q+ l* F+ j: w. d2 V3 L
gainian2.jpg ( m: F; \! A/ ?1 |

: u2 ^7 z6 h' Z) ~) o5 y gainian3.jpg ' o8 n: j! a3 j8 [( Z+ a  n

- W# G( A1 w) E+ c( R* {/ p6 W9 w4 G2 ^2 G
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  V- x& d( Q7 B/ }2 c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 X- E5 h0 O- t
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 _1 \2 @) _& V8 I1 ^, h. D8 w* I$ N' v# k2 |( E3 v
这里给出一个典型应用实例:  F& U2 O5 e& z( U
3 X4 `1 l( F# ^: x: M
补地1.jpg
+ r' D4 b, {- {2 {
( y! o% I% N( A; U# P9 Q; V* m 补地2.jpg
. M/ p  X' s/ C. a- Q" \: B5 n2 x. D6 L* P# Q7 w! ?

% i) h: U3 ~- @0 N( I. P2015年新加入内容:2 b" _+ o; S% K5 X- @/ m0 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! K7 Z1 Q; D4 w5 w% }7 T) u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, ?. P6 z7 ?1 B' t8 z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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* W! U, F: Y2 M9 g( ?: D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 s- O5 r* |9 D, H7 q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# b9 ~# ~5 k# C& z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 Q0 G! H+ x* x6 F3 T- V$ n三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ z, P- h& O! ^4 y) Z9 u( U不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 a9 o9 e4 S  {2 [
P1010052.jpg
. Q7 h+ A8 g; f0 v1 U7 ], p5 Y3 Y8 d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 ?$ I9 k* {$ z3 M  H& H
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 P% T- X  J7 S) O0 D
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 }  X( @* f6 I* b u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 ?4 f6 E4 u' _$ t: B; B

) y0 r( Y) e% |: |6 x+ [* v; c1 i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- M0 d( V$ K# Z1 P; d% G具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' ^1 c/ X2 K5 k( V5 h- D; q+ _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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