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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ `) Z0 U2 B9 W: R% L( l, O
福神精华贴的通道在此!
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+ ^/ v/ W" E6 p有三个问题值得反思:
. [2 f9 W& ^* ]) k0 [7 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
j0 N) W" Q: ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 x) n7 [' R: \4 ^9 u2 ^( p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 s) w' B; J& j+ y, d$ v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, T# ^8 A1 c5 A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: p$ j) t$ M4 d1 r( u% X0 F- S1 h/ `
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3、什么是天?什么是地?/ J9 B1 `4 W" c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. v. ^, z) {5 @' H4 {
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ \+ ]8 }2 u7 U9 D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
_+ J: l+ \ \) E& B \9 k1 q" C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 V- x& d( Q7 B/ }2 c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 X- E5 h0 O- t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例: F& U2 O5 e& z( U
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% i) h: U3 ~- @0 N( I. P2015年新加入内容:2 b" _+ o; S% K5 X- @/ m0 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! K7 Z1 Q; D4 w5 w% }7 T) u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, ?. P6 z7 ?1 B' t8 z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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