尝试“补天地”的理论总结

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查看74325 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 ^* O; K9 S# W6 G7 o: f) E福神精华贴的通道在此!9 f& r( G$ C- J! F! J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# Y. ~5 y+ H2 b
/ z& J" U' W& K, d- G& R
0 Y; V7 b+ J( [2 {有三个问题值得反思:" `, _2 z  v, v1 Z" V0 v; b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% W1 a4 z7 g+ ^/ z8 y6 c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 J8 M: x7 R& Z* Y& F; Z4 }/ t' d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 v  y- ^# r8 [6 ~5 n$ I# W 补地对比.jpg
9 c$ N# g6 F. N1 _- d% j$ I# N$ S+ J9 `1 c7 A  K6 C
补地对比2.jpg " `1 G6 r. m; J
. r6 p# m6 D/ e' D% X
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 ]% D2 B& S% A& G# J: F+ C: u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' p8 U: t- Y& I1 p& ]4 }  ?+ m7 ]% |9 r* v" A
3、什么是天?什么是地?
  F6 m7 @2 }- O- V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ i1 A2 J: z8 o+ j" ~. n! _* w. ~$ X# u2 W, s( j0 K8 i) N
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; J" ]2 L4 t1 P( R8 X4 ^7 U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 R# S, F" |. ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ ?) l0 l7 O/ |" \/ S% d  [) ?9 x# b1 S: D/ |
gainian1.jpg
1 M& q! z& ]  k, ^8 [0 E2 |" T# C) {- I& L
gainian2.jpg 6 l3 g/ Y  K- B# q
) B- N7 X; x0 y+ a4 g4 o
gainian3.jpg
" s3 b; ?# a3 _* b6 |
% d0 R9 {* }( H; Y0 r/ e- A) _% n  ^2 e4 u. H
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 r  U$ E) n( @2 l, g9 V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 B: ]3 L: U" H# }" f第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  e5 v8 v( S% C' w" x

6 K/ v) O3 b  ?3 `6 W) Z这里给出一个典型应用实例:
: e( z4 c2 r2 B- ?: c2 k. V5 G7 u* p# G' k
补地1.jpg & ^9 y8 W; G6 Q0 ?# J) m
+ y- c( ]3 j# }1 g  Q2 p
补地2.jpg
( Z2 w" J# L: F3 R
7 f9 s5 w9 z, ^3 v9 N0 ^
1 A; S: N' o0 c) ~% s+ ^2015年新加入内容:# q- K' s: b, j2 W8 n' v, W2 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# w6 s2 x7 A: c1 w) S6 V: _5 Y; i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. |6 @+ n+ j0 P  X/ M- O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 j2 }# D3 E& {, B. m$ p+ A! I

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 \1 D1 _1 H' x/ U& `& a
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 d2 r% ?, d% s) `2 ^好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 ]! B' D  ^, j1 Z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# r# D6 r: g4 R/ c0 d$ V" [$ {" A/ `
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 n. p8 X' c+ {; A P1010052.jpg
3 }6 g- [0 X4 X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( M! ?; G! v: L5 Y3 \# |+ i$ _说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. H7 d- ^6 C6 f# }/ |有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& }2 A& P8 l. ?8 X) K/ j+ k) Y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 u) R' h' S  P$ [
" W' {" ~! K% E: w* t2 l1 K) x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* a$ c4 g8 {  `& k- v4 W
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- m9 o. C" U! d  e; T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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