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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 ^* O; K9 S# W6 G7 o: f) E福神精华贴的通道在此!9 f& r( G$ C- J! F! J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 Y; V7 b+ J( [2 {有三个问题值得反思:" `, _2 z v, v1 Z" V0 v; b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% W1 a4 z7 g+ ^/ z8 y6 c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 J8 M: x7 R& Z* Y& F; Z4 }/ t' d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 ]% D2 B& S% A& G# J: F+ C: u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
F6 m7 @2 }- O- V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; J" ]2 L4 t1 P( R8 X4 ^7 U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 R# S, F" |. ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 r U$ E) n( @2 l, g9 V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 B: ]3 L: U" H# }" f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 e5 v8 v( S% C' w" x
6 K/ v) O3 b ?3 `6 W) Z这里给出一个典型应用实例:
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1 A; S: N' o0 c) ~% s+ ^2015年新加入内容:# q- K' s: b, j2 W8 n' v, W2 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# w6 s2 x7 A: c1 w) S6 V: _5 Y; i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. |6 @+ n+ j0 P X/ M- O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 j2 }# D3 E& {, B. m$ p+ A! I
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