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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( C7 h9 f/ l F$ m& s2 ]5 L福神精华贴的通道在此!
9 C$ g- k1 ?' ?9 ]1 Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
+ h' S- h- b( U. G" P3 y/ E% J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. a. Q1 x5 \' F. a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 W$ K# D, ?/ u! c# }, N4 }2 C- `; z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( {/ I4 S: L R5 F
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8 z% v. O- o* `! n$ H+ v, C3 K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* Z- @( O8 C# D2 C, d8 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
" c ~+ r. }0 S, o) P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; J' I s8 M! ?/ ?! x# a
& N; a' r( ^7 I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 E. c& d5 P! G# x4 F: O, Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* W+ X; c" n9 t8 C5 f) t; D+ y4 O" u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- W- k' U" A# V7 H
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9 p3 a5 q0 A* o. H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 n, Y0 B! X0 ~ u$ G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 H0 C( c* Y+ C) [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
4 s) Z e5 g7 E' i: l0 ~( k1 D$ l4 g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 q9 C! O4 q% y8 d7 F/ h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- y% d* h3 x) N$ u4 r4 p2 @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% ~" D5 n! D' s$ |$ q; f7 N( |
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