尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看73503 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( C7 h9 f/ l  F$ m& s2 ]5 L福神精华贴的通道在此!
9 C$ g- k1 ?' ?9 ]1 Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 o0 f. d9 H2 |  c
3 g$ Q* S0 o, S) x2 c" F3 p, ?1 w3 |! \: C* K  _
有三个问题值得反思:
+ h' S- h- b( U. G" P3 y/ E% J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. a. Q1 x5 \' F. a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 W$ K# D, ?/ u! c# }, N4 }2 C- `; z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( {/ I4 S: L  R5 F
补地对比.jpg 0 g/ x6 p8 `1 X8 M# H# C2 a4 M* d
" M/ l7 Y) }' r' z! [$ k: i
补地对比2.jpg   m5 t1 K) |* z( J

8 z% v. O- o* `! n$ H+ v, C3 K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* Z- @( O8 C# D2 C, d8 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 X% M$ t- U. j. O. |# z, Y3 [0 M  n
3、什么是天?什么是地?
" c  ~+ r. }0 S, o) P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; J' I  s8 M! ?/ ?! x# a

& N; a' r( ^7 I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 E. c& d5 P! G# x4 F: O, Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* W+ X; c" n9 t8 C5 f) t; D+ y4 O" u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- W- k' U" A# V7 H

& d( C. J6 W1 W" ^. ] gainian1.jpg
) A# S, w) \4 H7 F. J, \
$ d" c1 Q+ E/ W. [- I0 `  c1 O7 O gainian2.jpg
( F! L" q5 @! c4 r; L" C. i. L) G- K: i8 w0 S3 n7 F
gainian3.jpg . P! R/ }7 x5 A! h2 q. I# k( i0 S

; @7 @* m9 B" L- S  n9 v
9 p3 a5 q0 A* o. H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 n, Y0 B! X0 ~  u$ G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 H0 C( c* Y+ C) [
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 P" ]$ x5 \$ t- D/ q  {9 t2 _+ [( P' @- @8 o
这里给出一个典型应用实例:
. u- X" `9 c4 V5 U( \5 y' R
* M: y. \( A8 k  a! T" d 补地1.jpg
8 u9 }- Y! H/ e0 t  Z
4 i7 Q0 L$ i; y. ? 补地2.jpg 5 {8 b" ?7 m; e" J9 N  j

0 \% A  ^1 M9 {0 S& _1 U' f9 b# _1 C) j+ S
2015年新加入内容:
4 s) Z  e5 g7 E' i: l0 ~( k1 D$ l4 g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 q9 C! O4 q% y8 d7 F/ h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- y% d* h3 x) N$ u4 r4 p2 @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% ~" D5 n! D' s$ |$ q; f7 N( |
) v! ]* a1 E0 i+ O7 e: d; r* B
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 G# x& f. l' x! R  F! X- \
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. U4 Y9 V: D. ]/ |好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + E/ K: \3 W1 g( ]' Q, Q( j, `
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ G) w& x5 U* w: o- }不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: E) h$ \- e$ t2 w" V* ]( D P1010052.jpg
6 R$ \0 f! X8 p3 B, L& O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 P1 D; a6 B6 ~  g说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; L& N2 t$ _6 `7 ~+ X( \
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% }1 H- `, ]& Y/ ~
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 |5 q. q' g+ |" k% n
' V: K  a+ K  v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 D' h, h' o! w1 ]# s& X具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( b' ^' m( g6 P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行