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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( q/ N! a2 ]1 o# b
福神精华贴的通道在此!
( c6 R5 g3 |" Z- r3 s' U+ bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 N* `4 b2 F9 R: X% Z
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有三个问题值得反思:
& w6 G' n6 p c0 M5 s/ j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 R* R' Z1 k6 M# u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 X+ c' i: P$ z4 l( T. a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 Z9 W+ z, r' R% d" ~- C {2 ?
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5 z1 d. M* |+ ?4 o/ I; J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! p' G/ `+ J$ t# n. R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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r8 Y. J: Z. u' P2 [3 [4 _3、什么是天?什么是地?9 x# Z' O. j) A4 {3 e# K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 y5 A! M3 w7 s+ }3 n9 | E7 N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. V3 D1 K8 X8 y5 m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 K1 A6 L( e8 e. l- L+ {2 b6 T
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; M" z) W8 h+ j/ m! i Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 v$ ^4 ^8 x% d, r' G) C7 j$ h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; A# B% x. Y3 f W# Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 ~/ q: U. `6 `8 Q7 u1 @
9 F5 D# | Q3 R) }这里给出一个典型应用实例:
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8 u0 b2 {7 C: h/ O9 X) r) v0 Z2015年新加入内容:/ y6 x$ b/ [5 w- k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" h) k1 p/ g! J5 n$ I7 ?8 Z$ L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# P' R: E/ r1 Y5 ^, v3 W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 z0 K. ~+ g7 u3 O; S/ u( x
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