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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, M/ o% ^" U6 l) V5 ^福神精华贴的通道在此!5 n% x* Y! L& b5 O' v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 L7 K' k2 }2 k2 f. P
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有三个问题值得反思:
5 m# `: i2 o) ~% M) S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ `6 ?2 i4 V: [9 u8 F- d3 R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( O/ ]! Z3 B( b# L! K4 ^" x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: ]+ S5 `. M8 r( N' Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 T( y2 A: F; y# }
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3、什么是天?什么是地?0 B: k9 a# O2 i- R* R& k/ B' R" s/ _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 A6 Q" }" w' |1 _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, b& h. R: y2 z9 }5 u7 ]/ m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 u5 L& m6 e" ?0 Q8 z5 _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* e( D2 V( i; q @2 S9 o7 d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- ?' M" v$ [6 }' ^7 c2 P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ n' F% g# X: j: ]+ {, _7 X# f9 [
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" M5 R& e; M. k4 [2015年新加入内容:8 \0 u3 g2 a1 C4 _+ N0 W+ A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* i W* }$ u- \: E- A' a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' C) [$ }% w5 Q# ^0 \" {5 D; p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 t2 @9 T% t5 X8 g" |. ^
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