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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 Z7 A* i6 a( Z4 }& Y$ y
福神精华贴的通道在此!
$ N. }( R0 v* fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 Q. ~0 ~3 O( N$ W Z+ n4 h4 Y7 V
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有三个问题值得反思:
& E. G; G8 i# I$ l0 j3 X9 X# T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 ^7 T/ s$ U- N( J5 F2 c% Y f+ E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
A8 ~2 p7 \2 @9 Z* B. H# G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ O R3 ]5 c/ O; o& V( L) G
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 |8 Q8 d! p9 L, m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ {! N. V: L* z M. H% `; Y3、什么是天?什么是地?0 }. V* z( E" {/ ~; [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% Y! p- ]# S q7 [0 f0 ?8 S
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ i- t* ]9 E/ _# A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ x/ ?4 T/ F1 b1 ~4 q: Y3 z9 [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ x5 I& |- N+ i. Y7 z% }9 P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, \# X& d& k; }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' M9 t; X; N3 p ]$ k t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, d5 h' C% n4 ~- R( \
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这里给出一个典型应用实例:
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Z7 @, C) C: N/ T2015年新加入内容:
& I; F3 |" v/ H( C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) l# x2 o" q" o/ V3 K2 O" s( }: ]5 p# c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 v6 R1 Z9 O) [" P; g! i) P; ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* G% C9 k+ [9 m" J
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