尝试“补天地”的理论总结

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查看69748 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 Z7 A* i6 a( Z4 }& Y$ y
福神精华贴的通道在此!
$ N. }( R0 v* fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 Q. ~0 ~3 O( N$ W  Z+ n4 h4 Y7 V
7 V7 X. |% O  w! K
" z' d$ [% F2 L6 G
有三个问题值得反思:
& E. G; G8 i# I$ l0 j3 X9 X# T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 ^7 T/ s$ U- N( J5 F2 c% Y  f+ E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  A8 ~2 p7 \2 @9 Z* B. H# G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ O  R3 ]5 c/ O; o& V( L) G
补地对比.jpg
* |, S: I; [, W+ m; A; u3 }
2 B; S5 k8 ]3 ] 补地对比2.jpg 3 l, f6 T; e! y) Z3 W6 I& O+ X
  P" e% ]7 d6 ~- D4 d* I
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 |8 Q8 d! p9 L, m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 N5 n# G0 F) a) G( \
/ {! N. V: L* z  M. H% `; Y3、什么是天?什么是地?0 }. V* z( E" {/ ~; [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% Y! p- ]# S  q7 [0 f0 ?8 S
, p# o+ g* a( M! L
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ i- t* ]9 E/ _# A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ x/ ?4 T/ F1 b1 ~4 q: Y3 z9 [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ n- P8 ~) q/ @7 f0 k/ `: q$ q" ^% X  o  `0 f: }3 i# B) Y, L
gainian1.jpg
, x& m$ m  Y2 W5 D0 }% S/ \* V, ?9 Y8 P7 M
gainian2.jpg
' I" \: u7 j" Y$ e- s1 B7 f2 ~/ v
- {6 n, [1 R1 I gainian3.jpg
) r. Q6 [2 N) y3 C4 e6 B. J# h! n+ X* a. z( H

$ x5 I& |- N+ i. Y7 z% }9 P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, \# X& d& k; }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' M9 t; X; N3 p  ]$ k  t第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, d5 h' C% n4 ~- R( \
0 w) \: Z! y* I3 L7 {
这里给出一个典型应用实例:
% w1 K# W# v  I2 x2 K4 [* m  `, M
1 \6 i6 u5 T7 ]* c. p, r 补地1.jpg 5 o9 t% A* g9 f; |5 V# N

/ A6 w$ W* p) a  k: b+ y$ t; w/ @ 补地2.jpg
9 o- H9 T) g* |7 ^$ S( y; s6 c: z! t+ R

  Z7 @, C) C: N/ T2015年新加入内容:
& I; F3 |" v/ H( C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) l# x2 o" q" o/ V3 K2 O" s( }: ]5 p# c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 v6 R1 Z9 O) [" P; g! i) P; ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* G% C9 k+ [9 m" J

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" W8 ^8 S" F3 m; U楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 b; o3 O1 ?7 C3 }' `" F
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 F: M# e! m' j  H/ \5 ?6 \, j
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% d$ Q4 N) r% ?8 \& L7 e
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 R  X+ ~! J4 a2 S
P1010052.jpg $ s& _, l" |  p$ o: |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 h6 Q' _2 k( `- o& T说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- D5 s% J: W' x1 ^3 c
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 Z! `. r$ A2 ?- N+ {3 j u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 m( P# b% j5 @5 |4 N. |

- U( u; K" e! Z# e2 D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' H/ J5 R9 T# g$ X* z/ j具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ G2 I) {7 d% h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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