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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ H7 f" ]. @5 x3 B' h* h
福神精华贴的通道在此!" b6 T7 N+ R; B$ J& y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 X3 _2 ^; N3 M1 z7 n- D% c- ^
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\& p b$ f X7 C: g u) K% W7 p有三个问题值得反思:
3 `( q! r5 |8 i0 S7 D8 b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) Y. k9 B' T$ K. d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ r1 x& D0 ~. E9 L$ i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 O% g% y, n! }) |6 O9 k" y* z! q7 ?; K: v
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, e$ @: u/ v* E: @3 T# @7 ^' r, D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 X& M( P F ?- `# K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 A1 W, d; f$ }% q: t
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3、什么是天?什么是地?& o. ^: J/ I+ Y" Y$ F) i% i& ?$ L: X3 Q G( o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 P. v" H/ m5 R1 d. R( @
" ]2 y8 B9 b5 v( V% T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! S( H- [5 v: D5 t: L$ [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 I0 c" q' V: U: g( U- U! g) d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; `' y( r6 g. _( ]; }: r- K( U
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( |8 E) p/ ~& `) l. F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ r' E5 U) A- E- e. n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 Q* f. H6 O( ^0 F! i" w
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
4 M4 T5 T7 T# f0 B n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, }; F7 ]/ y: G# O% N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& T" L9 k7 d' o. v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! E+ K* Z: i, @5 f4 K/ ?) ~) A3 \
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