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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. ?* V0 z' U; C; _/ _, \福神精华贴的通道在此!5 g/ }$ x' U+ K& f) ?, s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 F: B J; r) n; A& C2 v# U有三个问题值得反思:
' g' Z9 g0 t/ c/ U; u' g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# G r1 N$ A! D p: _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: Q1 y: Q# B( M9 K/ X2 _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 |2 r9 r0 \6 C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 G* t9 x$ t6 j3 s& }6 \+ w/ C. W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 J5 n/ D( m3 A; F. Y
$ ?" Q+ m7 ~9 P4 P# E e# ^ i8 C3、什么是天?什么是地? U& I. N2 ^ p9 H7 s m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& q* {6 K' Q6 B4 m+ B
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 K& n4 s# L9 n/ u" O' h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 A/ Z5 i$ _4 `2 t( C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" j8 I+ v1 G. x+ L% b
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9 _' s5 n% G/ r* x. Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ {* Q& E N2 A) S6 q5 p8 Y- y+ ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* @' Q3 |9 J7 c# u% g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, |$ R( e! c& s7 d" W
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这里给出一个典型应用实例:* }" ~. [; t+ F4 K" Q: f$ x
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2015年新加入内容:
$ z# \- {6 x, {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 ^+ }) X9 H( x7 @2 m6 G( l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# a- O8 k; O" H! u( q `, K- {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ N' L6 f5 t) }6 M+ M, @$ c
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