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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ c0 F" h8 ?* w
福神精华贴的通道在此!
' A1 x" K, c; ?& K3 L! C% r) Q6 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 O; p; n+ \ ~8 U3 D
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有三个问题值得反思:
1 |7 f/ o5 ]5 F& ~, P, m8 b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" Y9 o9 t; c# ]1 x* }7 N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* }! _6 \/ P$ ]1 i- O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ n5 J/ S& y/ y* J% l; w
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1 m- K( {6 R$ c) l# G% B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 {& _3 b8 D" a0 j: W: d# c6 W9 c% [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?- l1 [$ X9 T0 D8 {2 Q" p% l1 S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( E' p/ E9 z7 G9 d& u5 W1 X- b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) y& X @/ X5 Y( X. O* b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! f$ u6 G7 w l. ? R( {
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ a( C& r3 a3 P2 }& [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 r: @( p8 _# k7 S: c9 W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 h+ _" R8 Y% b) q4 s0 T6 \这里给出一个典型应用实例:1 u( u( u+ b3 K7 f% n! J+ V, y9 V
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% N$ ?7 V6 [3 |) b% Q4 x& B8 W2015年新加入内容:
8 O" J" a7 m1 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 ~/ c8 ] X3 C3 G) l3 F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 Y) B8 B5 _- [' I) d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- R: f- x5 i4 I9 M7 D
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