马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- W, n$ O' t$ l! p$ C$ L. z福神精华贴的通道在此!4 N6 k0 R# V! h; U. K8 m/ J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 m& \& ]2 H3 c! X6 o/ Z4 W
; U7 G2 I3 U8 v. _. q1 g, ~
4 E5 y/ k' u& f5 D) X9 Z1 b有三个问题值得反思:
* P5 I" X9 h0 x9 `# `& s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) M4 _: o+ r6 L3 I# q8 h$ j I3 X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% I6 s, c$ S1 P* \) Q, W& W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 c( c, \" c* G2 X9 p( [
2 e% V+ ?( C0 r3 d, D8 [2 v+ H8 M W' p3 D
6 s' H4 }2 V, H$ ~5 R# Z0 a
" e5 L7 z4 \0 S2 j/ J N) [; ~
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, A- [: D' z; O7 @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 G6 J. `0 c4 F
* g2 X7 @9 g: y5 a3、什么是天?什么是地?
a, d" o) u* T/ Z" A0 n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: }; ?! r5 h+ M7 s: K2 A) U0 L
4 T! z7 e2 ^- D. j$ [" |# {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' i. s% p8 K; A3 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. K0 z; R( g3 N: m8 ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 }# P/ S9 X$ t" F* K2 E9 `4 o. D( E+ B6 a! R0 d
' _3 ~2 B5 R% e& E
2 b" J9 v4 Y# U* E3 ^( ~
# m5 S) U& b* t' a* ^0 c" x3 x0 L6 N6 ]6 S
! H/ h0 F7 Z: Q' j* ?3 O6 t
* d( q+ i& Y: A7 e ]6 C: \
X" l. |' F* h/ n8 a& U5 D
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ S3 i. z1 ?" P2 D5 Y; ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ w8 J' `, R2 M$ W3 r+ s2 `3 |' r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 V! Y4 i" P! x, o* }* y, I
; L3 _0 K5 N+ `& `) }这里给出一个典型应用实例:# }1 |9 s& a; i+ Z! ~: L: A a7 \
" E! ] T# a7 e* v' a$ S/ Z8 f
* B0 ]! m9 T# T1 S, w, \5 a
" x; B6 G4 h: [6 z* I/ O& _
) a5 J5 K8 s; c8 I
% |7 p4 H# O# _; ]. w
a; u4 w$ l) P5 y
2015年新加入内容:! ]$ y* u1 j( [3 L9 }' b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, Z: L- w: d8 i& j) E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 g8 J3 {) \: M9 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. V' T2 F c* M% f- t' K# t: P1 `. G+ T' x- b7 V2 C4 l" F
|