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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 k8 C/ \0 d( L7 m, ?* o6 `
福神精华贴的通道在此!
! L/ K X' ?$ \) whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * M( ?* K% F# L% c8 E
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( S0 J0 f! u: g, U" h0 K有三个问题值得反思:
* d3 j" C$ q; }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" P% z4 J! s& k9 |* c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' y+ {5 }& c' V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* X. M7 \' w5 ]0 [
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ V' F6 S6 U. a$ L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?* Q* N8 a6 C* |/ k) z8 h1 B9 M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 S0 Z: A7 V/ J% G& w: n0 w
3 U! V3 }8 m5 M8 U5 Q( E3 O. q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ w4 i& _2 t! Y! g( S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' Q+ c2 \8 ]& f9 ]7 W# \, S& O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 T% |' P2 z2 n
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! u$ F9 j' J; J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 q1 ^! ]/ @; S9 b1 X# N* R+ @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 [! n' m( v; `* \8 F! ]: p8 a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 n8 C( v3 j) A" X
' E! O4 l- l4 g这里给出一个典型应用实例:
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; K- E7 v: \: J& g# ]2015年新加入内容:& |, p& e; D8 }' B) e$ [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' O. ?) m) {; f9 @0 G, |: E3 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 A- a# C( e O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 e+ g$ d; [8 B) M
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