尝试“补天地”的理论总结

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查看76380 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; g8 \0 r4 S0 k5 Z1 j, \% v& @' p; v1 R! t福神精华贴的通道在此!
# M0 ~. s8 _" c; O6 Q: I2 Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' d5 R$ h2 a& D& h

/ h5 A" Y0 L+ q1 ?8 b3 _  l- t# Q9 Y- B, J. {
有三个问题值得反思:4 E5 ]7 Y* {4 v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& j& D3 J& _% |' V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; d6 F+ R% D2 D4 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- K9 m: Q4 q* g( s2 {* V
补地对比.jpg " B" {2 `. P% \& x3 h! l
, ^7 `) t+ \  S6 \, M, E
补地对比2.jpg 0 }+ O: n4 v0 P; i. D/ o' k2 f
& Y- @; Q( x& c/ J
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 D: N# g& [  I- l$ G; S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# W3 f" _7 x8 T

+ o/ V  L% P8 R& S( ^* r3、什么是天?什么是地?
) [8 k2 l! w: L' u8 A3 u' k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; b* O9 O1 P/ e
8 Q, d8 ]7 P2 g0 P$ n- L7 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 ?3 J4 G8 e5 I$ v9 @# M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 M2 O: g+ m, W9 L; D* N& ]# e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& o5 P( Z. r6 Q+ a- q4 ~9 i6 p# W5 e! W% c
gainian1.jpg
1 s' K1 t3 q3 I5 ?3 \
) @% s/ q4 M. [8 E! g- B/ o3 S gainian2.jpg
" R, q6 _- y. O1 x9 g& u9 d7 |: D% |  Z! j  n' w
gainian3.jpg 2 f8 e9 n  c; v3 I

2 Z7 \% K2 q# R+ Y6 a7 B
- `  r3 m3 J. L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ i& M! i, @2 ~' F, I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 D9 P9 R) z7 p/ }; a( A第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) {, ?4 X1 c. {
8 ~! n! c! `  ?6 f这里给出一个典型应用实例:1 g; O/ f) Y% V
. W- T; Z4 s, f) V+ ]
补地1.jpg , I& V0 G. S! e2 K0 C6 H3 o

" q. W" q2 a3 K* t+ x  u 补地2.jpg   U& b" D# G! s
$ U! s- l& P# `5 o. g

0 s( {; r0 R0 `) V2015年新加入内容:% S& q0 {: t  Q/ \' n; K; ], ?7 i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 C2 p& A6 I! ?+ o0 Z$ `" t/ \& n1 \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 B' T+ b8 H+ s0 X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, t5 M2 z9 m; v$ l+ S! n! K, q' Y9 U! M2 j: X$ v6 h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . `- ~0 ]8 }8 I" i2 c& V
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! S- J8 }6 n  j9 n# a好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 I4 w+ O3 @, ], n三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 B9 {& Z2 O4 z+ j6 R
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: n$ a$ ^7 z% W# l( v( a P1010052.jpg
: @% }' {) D# H6 }2 Z  m! T& q. X! d" R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! V7 O7 s8 E* _说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ r6 Y: v+ D6 f% p! J有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# R9 n) J/ v4 F! g8 P
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( l9 E& [9 ?% k5 h4 |% z- k3 A

) N0 N% I$ ~( n  h  f) _0 @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, G2 {, `/ b0 O; k; s1 x具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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