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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; g8 \0 r4 S0 k5 Z1 j, \% v& @' p; v1 R! t福神精华贴的通道在此!
# M0 ~. s8 _" c; O6 Q: I2 Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' d5 R$ h2 a& D& h
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有三个问题值得反思:4 E5 ]7 Y* {4 v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& j& D3 J& _% |' V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; d6 F+ R% D2 D4 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- K9 m: Q4 q* g( s2 {* V
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 D: N# g& [ I- l$ G; S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# W3 f" _7 x8 T
+ o/ V L% P8 R& S( ^* r3、什么是天?什么是地?
) [8 k2 l! w: L' u8 A3 u' k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 Q, d8 ]7 P2 g0 P$ n- L7 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 ?3 J4 G8 e5 I$ v9 @# M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 M2 O: g+ m, W9 L; D* N& ]# e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- ` r3 m3 J. L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ i& M! i, @2 ~' F, I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 D9 P9 R) z7 p/ }; a( A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 ~! n! c! ` ?6 f这里给出一个典型应用实例:1 g; O/ f) Y% V
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0 s( {; r0 R0 `) V2015年新加入内容:% S& q0 {: t Q/ \' n; K; ], ?7 i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 C2 p& A6 I! ?+ o0 Z$ `" t/ \& n1 \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 B' T+ b8 H+ s0 X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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