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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- Q: m* ^& C( l0 ?福神精华贴的通道在此!
8 R" X( {& q. ?% Z0 s& q7 Q: lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( z L3 o2 l) L& c
. w1 g) N6 y3 \3 H) C0 c1 v4 s; i6 r7 S: ?" o
有三个问题值得反思:
* o0 h2 r6 E- X7 n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, N7 [3 l1 V$ t% r" s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) o6 u" M. q1 q2 n5 h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* z) W, m0 J8 Y$ F7 b! _
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9 d+ \7 w; X1 B! O5 e
3 `9 Y/ B1 D& p) n6 \
3 D% j( _ o$ O V* |8 \" p6 t9 {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ u8 j9 X6 Q. o. Q! Z) |6 Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
: F/ [* X- M6 q5 c5 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ i# y- @1 M$ M6 k) B
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 _& {( T- Y; [2 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- v7 u9 C, X4 _3 o$ U+ G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 a/ t; H" s; g( h6 O
7 d+ s; a) R& B; a8 u
" S G5 [& w, b7 l! N. ~
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& Y/ N" v: K6 o$ _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 U; A m2 k4 F& H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) t) Q8 a" w" g8 A' w+ { K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. F& e% J5 `3 A2 R! ^! k0 e
0 _' L+ X* V9 A4 A9 a3 v$ \这里给出一个典型应用实例:% B' V# {" x! H5 g5 J9 t9 ~
$ D" ]/ i9 q2 |. _6 L! O6 F; h
3 g# w5 r7 [3 |4 v( ^& x( B2 A3 p+ T) }; Y
1 m8 K! z( o6 O l: M
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7 T/ ~0 O& E& E2015年新加入内容:* q7 W8 J Z3 n+ d# c8 ~9 H- W& ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 v: t# l* P- F7 p: |; E: Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ Q; f# w( j" G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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