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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( Y# j/ W4 A1 X% ?# f: }) a J福神精华贴的通道在此!
0 n4 ^' h e1 E- b* f. Y+ U. Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # P0 i: [- B9 p N- w+ z
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有三个问题值得反思:3 i5 G- J' k& n7 b8 I' P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 @8 H# H: T, ]5 y9 L c: c& t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! R& h/ ?: b4 C0 w3 P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* C9 C* \9 h6 s, e2 U$ x3 e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 N( D& ^: x( i6 U) W
4 [* k$ [( }3 [# L2 ^7 \4 p3、什么是天?什么是地?' N5 v, [' O+ H. Q5 v" B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, I5 x- f1 [: L+ _8 n4 s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , b/ ^* y/ }! d8 e8 `) ] M6 y) V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. g; r5 m3 u( w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' Y& S2 c# T5 F: H4 c4 z; k* b! f2 I$ c; Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 c" o4 Q& `3 G! a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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8 f1 X N* a, X1 N' c( F8 h5 c2015年新加入内容:+ K6 k u0 M" o. I& p7 j, k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 r$ ]6 V" x# h6 I; L: p1 e: ~, G% V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 u6 f; {$ R' a& X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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