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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" V @- W* V4 j1 r, m6 s4 `福神精华贴的通道在此!: Z/ z! D9 C# x) }* r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & Z7 v0 u: D/ X: g
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: B" k5 X& K) {1 }$ @有三个问题值得反思:: k6 R: j* h/ e; O4 C( I7 o# R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ x1 l4 q+ D/ Q' e# ~: o8 H7 {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 H% F& _7 N+ u0 c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: ?9 W8 |" w& b4 ?- N! r) m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 r) z1 }4 T- F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( c* A1 |/ l+ `; Q8 F6 l J
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3、什么是天?什么是地?
: J4 e% Q. m: a8 ]0 v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 h/ f5 T+ a! F2 W+ \
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" A, b6 b% y( v5 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) O; ]) g" u' x* [; j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* n+ S3 l2 O. k3 v! N$ m# B8 o$ }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 p& u3 Q. {* F; Z3 s5 H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( b8 O# j9 b1 F) I3 u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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- |: A& F5 ?2 a/ F, a1 m% m2015年新加入内容:
4 O1 b* y/ y9 W; C6 U( \$ P, m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 ?% P6 x! q! k5 T4 B# e. _- \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. _& F3 [% D8 g# I; m5 W, t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* o- G4 t/ v9 D8 F+ P: L; A4 J: s% V
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