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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- f3 A+ o) J7 X2 B0 T* ^. k, b: Z福神精华贴的通道在此!
3 n; d* C8 D5 Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - Y1 V$ m4 s! a. D
" T4 D. t/ C* @% ~( O5 I f4 O0 w1 G6 F. t% Z- ^! ~& ~! U
有三个问题值得反思:- n; Q* t/ x$ X9 W% L, F0 W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ o) g* g0 H$ v, o8 Q# h. |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 A' f8 v. q5 h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 A- \+ P2 v! x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 r0 w# j( R+ j2 q+ L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 ~ |5 T; N, z2 ]
# l& ~5 a' v, y8 `! M8 o3、什么是天?什么是地?
" ^, F+ d3 V8 t0 H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& F0 L8 D. `# P" f& w3 l
- | D% r. g1 E r4 r! x- t" f; L5 F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: y5 Y7 X# L b8 N- R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- `1 R1 F1 l4 F: ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* B# |. G# D2 h/ S
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. B, e2 t( o" Z9 n( f3 a$ ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# J; J. `$ y1 ^6 q2 i6 G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" z3 b2 S5 |1 \/ n5 k2 r
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这里给出一个典型应用实例:+ |" p2 c* r$ z% c
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7 V6 y3 l" `) y. a1 M/ a" \1 F( o2015年新加入内容:; b' ~) v8 R+ c% b6 {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" c2 _8 L: `8 v$ Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( T% E# ?$ ^9 b% B5 F7 Y4 W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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