尝试“补天地”的理论总结

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查看69643 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 G9 o7 ^4 k: F6 R: N
福神精华贴的通道在此!' d5 f- Y( ]7 o8 T% e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 b# l7 `: t- e1 A7 c& T
6 c# t3 B* H  Q& E

" P( m1 S8 g3 V$ Y7 L有三个问题值得反思:" I+ W* f& ?& x+ w* p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 e! g8 E; M2 Q/ A4 W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. g- [! B( l7 B2 U, p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ L8 v$ W# E; Q
补地对比.jpg
0 o) ^* F$ ]9 ?- ^+ ~$ w& k# W
9 M$ U$ L% D! j! v' ^ 补地对比2.jpg / c  p; X* ~! U; ?

. c/ K9 P' d* O% [+ R! o" x  o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: G: U6 E' s8 y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# m' P; }1 N5 ~4 g$ u2 _$ `
. G3 O* C  s( R3 v
3、什么是天?什么是地?
1 y+ M) f# m/ ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 g. c& |7 Z; n  D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; Q8 Z- l- k+ G% E8 J1 O' ^  X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 @" x  p+ G: |' a4 S' _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 v) x7 ?6 D( L# B- u8 Y( p- }

  E8 {; i! I; r" m2 b gainian1.jpg
$ [1 p" I, l: m6 H0 @& M+ @. Y9 n# v7 B: R. v$ V
gainian2.jpg
9 x* M# ~& S. L9 j3 T6 D4 Y' K9 }% C4 Q; v2 L/ l) ]2 y0 q
gainian3.jpg . E. U; ~  A! N4 D4 m

" z" d+ {- [6 F  b5 q/ g7 ^) r# r; X& z, ~
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  P3 r2 c9 z/ A5 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! R1 Q7 ?% q) H4 ]- s9 G
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 j" q/ x+ Y8 c2 W1 [( S- @# a

! V1 _& ~! j+ H这里给出一个典型应用实例:  E% w4 i3 }( |' c

! O* W- f& y3 w7 a/ g1 Q7 E: @" s 补地1.jpg
- v' {) O2 \. b# y% _5 T2 {
6 b9 s+ c# J% {# C! V8 a4 t: I 补地2.jpg   s3 w% f' b+ |% D  [

& Q; g! M# o1 v6 q: K' R4 i. {: g& w6 o* z2 @) `3 D. o# D
2015年新加入内容:* x6 c- U3 n+ G+ k4 k  F! m& `" x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" \: _& V9 ^' H: |; k* d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ T& ]& f) C6 z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# ]7 a0 p5 s; ]4 u

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % U. R: X9 w5 C! U
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& g( Q. t3 b! t9 a, S. W* `0 [$ G三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* e, P$ [1 _/ \3 Q5 ^2 X- R( l$ i4 G
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ t4 C6 w9 \* `$ g
P1010052.jpg 7 X  Q" v  }- C% \" T4 K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- E% K. k6 j/ U9 x% D: ~说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 L2 `- p, w9 R* Q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 D0 b) J2 C" ~; O, t+ }
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( [. e; e6 R# q. g% b, B
, c% {" T+ A& R0 F% m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* S2 B: ]6 V4 U- l  g6 w2 D  Y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( L3 V( l3 T$ v& F* Z6 Q1 V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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