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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* s+ D, Z# W! o/ a$ U: e- K
福神精华贴的通道在此!
8 w5 o4 H- }) r& G$ {7 z$ T- J+ lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 l" L! R3 t$ P P9 j0 E. t+ k
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有三个问题值得反思:
0 z8 i; h3 D( t* l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 T" f9 W# q- ?% W* X& o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; l8 P3 E6 h" l4 p/ d6 {' p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 L* l3 \# K3 v ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ L% ?( g6 n2 C9 m* Z+ b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
; T6 a( \ O. H* }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 R0 m; k0 `0 Z5 h1 ?. X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" |: {; K0 I6 b, ~: D0 _8 }4 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 k2 B* \: W, w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 H7 |' [: J S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* w" k! ]/ m' _) ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) R$ t) m s& ~) q) i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ r: c' j- q5 l
& i8 Z4 S1 W) S7 ]这里给出一个典型应用实例:8 e: [1 [8 @, ^2 @: n1 w/ R
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8 {) q; P& k" G* L2015年新加入内容:: u: n9 t+ Y: `. L3 P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 g" u9 U5 k+ T9 E5 v1 K$ [1 b+ M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 ?" F$ P8 N$ E @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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