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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. ?# q$ |# h* x福神精华贴的通道在此!
# [! r, p* e& I' k5 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
) w& |! B. M- {: Y9 v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; u+ h6 ?# |: e$ q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. ~8 X4 ]$ p+ W, x0 R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 @+ l0 V& s/ k9 t
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1 A# H# Y# F$ Q1 J$ n) s. X1 V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 U6 I9 s6 p' k c! i3 X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ }7 a5 ~" a& a1 R" E8 M) S: E! c3、什么是天?什么是地?
7 m5 l$ v- x! p1 ^, S) i" ?+ U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 a) p$ E# ], R6 g# |( c
0 H& I+ V4 @, z9 g/ C' q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 P( O' f/ D+ g9 c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: L! r4 k& O/ T+ e8 K! M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* [+ j \8 |$ H$ F0 ~
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; F# B$ o7 q% r& p& L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% T& X+ P( H) k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 V$ B+ I5 N% H( T& O
* E$ E, a: ]7 A- m; j8 _7 ^这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:. V V4 j9 r# q8 E2 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 _; u; H& z- j3 s% @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, {/ ?& |8 K2 O% m. n( Z- P2 y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: }' I; `( E" E+ @- B' |
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