尝试“补天地”的理论总结

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查看74698 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* L$ T* B; C- `+ g9 G. u1 F福神精华贴的通道在此!- r1 `" N. m" A, w; i! p' w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 P' |* H/ b; H8 l* P0 J. N8 g
, ~2 I( L! ?3 x! R1 B! h

6 w' @( `# Y9 c7 n& K有三个问题值得反思:
- f" |* b. g; z4 B. W7 C" V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) Q) T. j) P! [0 m8 Q8 |$ m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) J' j* S* b9 W8 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( d0 V+ H* m/ x4 H* @' u 补地对比.jpg
" H" k0 U5 g  a. m) S: E* J- N- B7 t: z' r% E6 k, f2 A  c$ b
补地对比2.jpg ) O' s* @- V) N/ m( r7 Z8 Z

- X6 X* V5 i/ C1 P5 I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# b5 S7 r% B0 H+ g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 S" G% M4 ]+ E
, K+ t  p* x2 _5 M# F# w
3、什么是天?什么是地?
- y6 {" N  A6 t9 k' @* n6 M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* y9 F* B: i: D1 t6 }! J* ]! J
3 H- L  A5 A3 h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' K# K* K$ q% j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 V8 O/ q3 N1 f; O3 j1 G, l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 `! B- t1 r" W6 P+ V8 |' i. m& |2 W' q9 L. H2 v; t- F& l
gainian1.jpg
  n7 H; h5 T; {( T0 p0 m; G# p. a' d' c  S, E3 j/ ^: e4 j
gainian2.jpg 9 h  c- j% R7 ~$ r

2 C2 i9 s4 K* K/ ~7 F' S$ Z gainian3.jpg 4 t: m/ u' |, z1 k2 r/ z8 K  g

5 }0 A" u4 \: Z  N
: Q% A0 W: X& D% T' \( w5 G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 S. O- `& y" J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 A* U: s6 x5 p1 P5 P# [0 C第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 S* }& E! X0 N( C$ A  J' ^8 e

/ E* g, L6 Q5 T3 a! a9 @; D# x3 p这里给出一个典型应用实例:# d- y4 Y6 \5 Z
8 Z" x7 U0 Q$ u( r: f, N' v; p9 B
补地1.jpg
4 l$ u) g1 Z, {9 ?8 d# [* t) H! r! y% j  g" q3 H* v
补地2.jpg
- }' ~7 g* e" E. D2 o7 ]' C$ M
3 ?+ X% z1 I$ T9 w7 n& |
, d3 E) M( C0 Y3 v8 r2015年新加入内容:* m  k" w# _: I; D. S# Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 L* i' i7 A% R' ]+ ~* l* z% ?0 x3 S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  h/ J9 }( i/ W8 C& t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ e( Q: Q. w) m; O) h$ g; J; M6 [5 c6 r5 N, V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 Z* ^& r8 [+ q" [) y2 z: K7 y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# ~; h! D' L! ~7 m0 C3 e! `2 M
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! j8 }! |4 o0 m/ L
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( q7 S; c0 q8 D- P不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ [& m6 h, c8 D0 O: n' v% _* J7 B P1010052.jpg , [( Z; t! q+ o7 Z* B/ `: j0 A0 Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' V: Z7 k1 ]* `$ t' _说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 X/ U. q) C4 v# I
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" J5 H. h& h9 h7 k# L( ^ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : L. z5 R1 N2 U5 W
, F# Z# ~% r7 s" q8 z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) e: M9 {2 n* R* @
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 B/ \4 G( x1 A5 e& z2 S6 E! [& t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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