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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* L$ T* B; C- `+ g9 G. u1 F福神精华贴的通道在此!- r1 `" N. m" A, w; i! p' w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 P' |* H/ b; H8 l* P0 J. N8 g
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6 w' @( `# Y9 c7 n& K有三个问题值得反思:
- f" |* b. g; z4 B. W7 C" V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) Q) T. j) P! [0 m8 Q8 |$ m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) J' j* S* b9 W8 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- X6 X* V5 i/ C1 P5 I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# b5 S7 r% B0 H+ g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 S" G% M4 ]+ E
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3、什么是天?什么是地?
- y6 {" N A6 t9 k' @* n6 M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 H- L A5 A3 h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' K# K* K$ q% j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 V8 O/ q3 N1 f; O3 j1 G, l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: Q% A0 W: X& D% T' \( w5 G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 S. O- `& y" J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 A* U: s6 x5 p1 P5 P# [0 C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 S* }& E! X0 N( C$ A J' ^8 e
/ E* g, L6 Q5 T3 a! a9 @; D# x3 p这里给出一个典型应用实例:# d- y4 Y6 \5 Z
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, d3 E) M( C0 Y3 v8 r2015年新加入内容:* m k" w# _: I; D. S# Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 L* i' i7 A% R' ]+ ~* l* z% ?0 x3 S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 h/ J9 }( i/ W8 C& t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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