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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 N& ?, H0 n: P/ C# `3 M. O福神精华贴的通道在此!
3 z* k! q) o# l# N. Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 O, _) T5 r8 s; I+ z3 ]有三个问题值得反思:" q0 U+ A& c( [9 M: ~. [4 ~- e* p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" n3 \7 a5 A8 w7 S- {: A, @0 I+ ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; b5 |0 b1 J0 H% Z8 |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ j B/ @* N! j, X0 g) L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ T7 {; i4 A( }+ a3 u: ]3、什么是天?什么是地?
! I8 O$ Q0 L: @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, C+ F- I* e, H! w
* C* H, y' j6 d2 C$ Z: s. E% w H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- y3 g" W0 a$ a$ S: a& e$ {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 x* X. ]% Y' _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 F5 v& U2 h+ E0 h$ e8 U
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. q- a1 q) b; o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, T, s' `7 W8 q) @- [! `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
& k2 _& y9 x5 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 R9 [; q& n+ u! d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ s% @) ] y, k5 L( W" ?# V9 F# j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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