尝试“补天地”的理论总结

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查看73379 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 N& ?, H0 n: P/ C# `3 M. O福神精华贴的通道在此!
3 z* k! q) o# l# N. Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ \% u( [* g; B7 W8 n/ |7 m5 J" x: V& @

5 O, _) T5 r8 s; I+ z3 ]有三个问题值得反思:" q0 U+ A& c( [9 M: ~. [4 ~- e* p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" n3 \7 a5 A8 w7 S- {: A, @0 I+ ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; b5 |0 b1 J0 H% Z8 |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 ?1 \9 d! w3 V/ y! g& J' A 补地对比.jpg
& F" i# g, u0 D, v6 H8 z+ z6 l
" F8 `& W9 G4 N3 m1 P! d1 g# o 补地对比2.jpg - U! v; ~* n, }; ~
; y& I! n0 T% U1 Z8 B; A' f
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ j  B/ @* N! j, X0 g) L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- T6 Q$ \8 O) Y
$ T7 {; i4 A( }+ a3 u: ]3、什么是天?什么是地?
! I8 O$ Q0 L: @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, C+ F- I* e, H! w

* C* H, y' j6 d2 C$ Z: s. E% w  H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- y3 g" W0 a$ a$ S: a& e$ {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 x* X. ]% Y' _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 F5 v& U2 h+ E0 h$ e8 U
; A0 I" i) j! d  c- m3 ?% u: f
gainian1.jpg
/ e1 j" k  @# v3 [/ Y3 {' N1 v3 b$ m& V+ e; q6 T! L( R
gainian2.jpg
6 Y+ t, b1 h+ v
$ R% U6 \) U* J. T gainian3.jpg % Q) h4 {  }/ [' x1 w, `$ R0 a) P. Y
; C9 c) W0 L& j1 P, c9 u, R
) `# q- r4 N8 E" V' R
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. q- a1 q) b; o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, T, s' `7 W8 q) @- [! `
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ O1 w2 i5 r8 W4 V6 Z9 B6 Y% s7 f3 @- D4 v2 U4 A9 g
这里给出一个典型应用实例:
6 h% K& O+ n% @) R2 @% i5 ^+ F( A& ~) G$ L! x
补地1.jpg
5 w/ o, u8 |5 H3 h8 S
  e7 W7 T; w: d' D" Y' H 补地2.jpg
% i0 @$ C8 E8 R3 X' y# `. T+ u0 t
# k$ X! G0 b1 O: S; i, f+ S, p! e  \) P  e7 H8 P
2015年新加入内容:
& k2 _& y9 x5 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 R9 [; q& n+ u! d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ s% @) ]  y, k5 L( W" ?# V9 F# j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, |8 s. ]1 J. T6 W" B  Q! O( x. w$ A6 A3 g6 ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 {. C  Z, Z6 F( c2 D  ]2 X楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) m4 C, ~% ^* q; O8 I7 I好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : C& ?0 C  G% U; \8 G0 ^5 }% G$ J
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! h" c3 n* m0 G8 S9 |不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- x/ w' o* C  G9 \& ]/ R1 |6 B P1010052.jpg
" M  j! C) _6 H5 Z6 W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- ?2 ^/ k1 O( K# `* y3 g' d/ C! v% b
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 K5 P$ n( E. [! B有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% d! i/ ?& l, g6 V' k6 Z
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* K% F0 ~/ i+ Q" i. S
0 d' ^  [1 J: Y2 ^
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* R6 {  O' D; ^5 j
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; B" s1 U+ m; h: s5 a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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