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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 l, Q! k) B; I6 N- H福神精华贴的通道在此!
. E8 K" c. v+ S; @8 `& G' khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
. O4 I6 Z/ B0 o n5 K. E* Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 W8 {0 |% o1 r/ s" M9 M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: t. ~6 o6 B6 T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: J, z! c! W- o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" O: s- | f9 j+ w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 @& g, p7 x0 x6 W0 o* U
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3、什么是天?什么是地?
" y2 b: I, M z. D- a) I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( [; g9 k7 P) U3 n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* I. {, v6 n, Y( @8 @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 T' U7 t. L$ [6 j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ x1 u, e* s1 d1 k, @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% s) P8 g/ ^" p- i& B& w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 B* \! d( c% k1 ]3 K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 c- c6 t# c" a# p7 M
2 S! y* b- ]! V$ \- N* D* ~* `这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:! e) T# d' K9 G0 c/ ~6 t5 ^3 c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, O5 g8 G p9 p( }) f' t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 p3 u0 [1 ~6 D: J+ S$ d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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