尝试“补天地”的理论总结

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查看77192 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 l, Q! k) B; I6 N- H福神精华贴的通道在此!
. E8 K" c. v+ S; @8 `& G' khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 h- R, _. z7 G" F3 U2 D) u3 Z4 W) ?6 F9 H$ K2 j
3 t* t1 Q) R' E3 ^% G& ]9 W
有三个问题值得反思:
. O4 I6 Z/ B0 o  n5 K. E* Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 W8 {0 |% o1 r/ s" M9 M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: t. ~6 o6 B6 T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 o! K% `2 r9 a5 ~ 补地对比.jpg & C* K( q4 z) q( K+ ^' A9 M* m$ F& k

2 _& z, t* J+ }# Q3 v9 T. B 补地对比2.jpg ; C; Q! {& _8 c, T

: J, z! c! W- o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" O: s- |  f9 j+ w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 @& g, p7 x0 x6 W0 o* U
; M+ ~! M0 k5 l
3、什么是天?什么是地?
" y2 b: I, M  z. D- a) I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 }  o$ @& N  H
( [; g9 k7 P) U3 n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* I. {, v6 n, Y( @8 @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   T' U7 t. L$ [6 j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ x1 u, e* s1 d1 k, @
/ Z2 F# p! U" P! A
gainian1.jpg
  M/ ~0 G0 I( z4 F; g) z. R* E3 x- V
gainian2.jpg
/ E& T: _3 o% }5 i0 g
8 g6 b& C7 i' P4 [ gainian3.jpg
' r- ?) i# f" o- s. Q4 W" X, f+ W3 h
8 s% `* r( y  c6 O( t! _5 b1 F7 P; M. R
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% s) P8 g/ ^" p- i& B& w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 B* \! d( c% k1 ]3 K第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 c- c6 t# c" a# p7 M

2 S! y* b- ]! V$ \- N* D* ~* `这里给出一个典型应用实例:
5 I$ x+ V$ ?. v: k) q  r7 O
" n3 U& V, S" Y) ]8 v% i 补地1.jpg
5 Y# a1 U& M0 T1 f, B' |8 ?2 J3 E+ G( W9 J3 D+ `7 j( d2 ?
补地2.jpg 5 d1 l; K: Z. n2 R+ U$ ~) @

" O$ a  N2 @3 F0 W1 [* F3 x5 t4 D9 E$ T5 ~2 V8 h  ]) d
2015年新加入内容:! e) T# d' K9 G0 c/ ~6 t5 ^3 c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, O5 g8 G  p9 p( }) f' t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 p3 u0 [1 ~6 D: J+ S$ d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) H3 l- X+ E3 B" L# h; S$ `3 \
( X, }: U, }* \7 ?5 z* H1 ^$ ?" T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , D2 r' `5 k! {: ^4 d
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 t% O# e. s" ?6 N7 v
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : X9 R! @9 ^* ~' s* `6 ~
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* N* \$ E% g! M, s0 X& K) _$ F
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: N3 O. Z+ l9 f$ P% {8 m P1010052.jpg # M  F8 W) @0 Y% t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! t6 w1 Y! }7 ~6 f  b9 x说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& `4 C4 v7 J/ A' O4 C, ~# E
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) w! i5 Q6 [9 I/ P6 _( L
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * o8 F, R9 Q+ u9 I$ x( g

8 k+ `! y) w5 O* ?6 e) ]8 d
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: {/ u8 s2 z: M. T
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 v% |# q+ E% u4 s6 ]8 X: S0 j; y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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